DirectX_9_Shader : Material

DirectX_9_Shader - superclass: material; super-superclass:MAXWrapper - 6:0 - classID: #(249140708, 1630788338) 

> MAXWrapper > マテリアル > DirectX_9_Shader

 

   

マテリアルとマップ - クイック ナビゲーション

DirectX_9_Shader は、DirectX 9 シェーダ ファイルへのアクセスを可能にします。

コンストラクタ:

DirectX_9_Shader... 	 
DxMaterial ...   

プロパティ:

<DirectX_9_Shader>.effectfile Stringdefault: "None" -- filename 

.FX エフェクト ファイルを取得/設定します。

   

<DirectX_9_Shader>.shaderfxgraph (ShaderFX_Graph) : string

3ds Max 2016 の 新機能 : ShaderFX グラフを文字列として取得/設定します。

   

<DirectX_9_Shader>.technique Integerdefault: 0 -- integer 

エフェクトのテクニックを取得/設定します。

   

<DirectX_9_Shader>.renderEnabled BooleanClass default: false -- Boolean; Force_Software_Render 

ソフトウェア レンダリングを有効にします。

   

<DirectX_9_Shader>.renderMaterial Standardmaterialdefault: Material #29:Standard -- material; SubAnim 

directX シェーダに対応する標準マテリアルを取得/設定します。

   

<DirectX_9_Shader>.lightDir Integerdefault:0 

Light Direction ドロップダウン リストを取得/設定します。既定値は 0 = Default Light です。可能な値は、ドロップダウン リストに表示されるシーン内の指向性ライト ソース (スポットライト、DirectLight など)に依存します。

   

<DirectX_9_Shader>.k_a fRGBA colordefault:(color 119.85 119.85 119.85) 

シェーダの周囲光カラーを取得/設定します。

   

<DirectX_9_Shader>.k_d fRGBA colordefault:(color 119.85 119.85 119.85) 

シェーダの拡散反射光カラーを取得/設定します。

   

<DirectX_9_Shader>.k_s fRGBA colordefault:(color 255 255 255) 

シェーダの鏡面反射光カラーを取得/設定します。

   

<DirectX_9_Shader>.n Integerdefault: 15 

シェーダの鏡面反射光の強度を取得/設定します。

   

<DirectX_9_Shader>.renderStyle Integer default: 0 -- integer; Software_Rendering 

削除されました3ds Max 7 以降では使用しません。

   

<DirectX_9_Shader>.renderShade Color default: (color 127.5 127.5 127.5) -- RGB color; Shaded_Color; 

削除されました3ds Max 7 以降では使用しません。

   

<DirectX_9_Shader>.renderBitmap UndefinedClass default: undefined -- bitmap; Render_Bitmap 

削除されました3ds Max 7 以降では使用しません。

DirectX_9_Shader インタフェース:

   

Interface:IMtlRender_Compability_MtlBase 

プロパティ:

メソッド:

アクション:

   

Interface:IDxMaterial 

プロパティ:

   

<DirectX_9_Shader>.effectFilename: string : Read|Write 

エフェクトの名前を取得/設定します。

   

<DirectX_9_Shader>.softwareBitmap: bitmap : Read|Write 

ソフトウェア レンダリングにより使用されるビットマップを取得/設定します。

メソッド:

   

<void><DirectX_9_Shader>.reloadeffect() 

エフェクトを再ロードします。

   

<integer><DirectX_9_Shader>.numberofbitmaps() 

ビットマップの数を取得します。

   

<bitmap><DirectX_9_Shader>.geteffectbitmap <integer>index 

指定されたインデックス付きエフェクト チャネルのビットマップを取得します。

   

<void><DirectX_9_Shader>.seteffectbitmap <integer>index <bitmap>bitmap 

インデックス付きエフェクト チャネルを、指定されたビットマップに設定します。

   

<integer><DirectX_9_Shader>.bitmapmappingchannel <index>index 

インデックス付きのビットマップのマッピング チャネルを設定します。

   

<enum><DirectX_9_Shader>.bitmapusage <index>index 

   

bitmapusage enums:{#Unknown|#DiffuseMap|#BumpMap|#OpacityMap|#DisplacementMap|#LightMap} 

ビットマップの使用方法を取得します。

   

<void><DirectX_9_Shader>.setmappingchannel <index>index <integer>mapChannel 

インデックス付きのビットマップのマッピング チャネルを、整数値 mapChannel に設定します。

   

<integer><DirectX_9_Shader>.getNumberOfTechniques() 

テクニックの数を返します。3ds Max 2008 以降で使用できます。

   

<string><DirectX_9_Shader>.getTechniqueName <index>Index 

インデックスで指定されたテクニックの名前を返します。3ds Max 2008 以降で使用できます。

   

<string by value array><DirectX_9_Shader>.getTechniqueList() 

テクニックのリストを返します。3ds Max 2008 以降で使用できます。

   

<string><DirectX_9_Shader>.getCurrentTechniqueName() 

現在のテクニックの名前を返します。3ds Max 2008 以降で使用できます。

関連事項