mr_Ambient_Occlusion: RenderElement

mr_Ambient_Occlusion - superclass: RenderElement; super-superclass:MAXWrapper - 8:0 - classID: #(13792239, 1961785759)

   

3ds Max 2016 の 新機能 : mental ray アンビエント オクルージョン レンダリング要素を MAXScript に公開します。

   

コンストラクタ:

 mr_Ambient_Occlusion ...
mrAmbientOcclusionRenderElement ...

プロパティ:

共通のレンダリング要素プロパティ

<mr_Ambient_Occlusion>.enabled    BooleanClass    default: true   --  boolean

レンダリング要素の使用可能状態を取得/設定します。

False に設定すると、レンダリング要素はレンダリングされません。

   

<mr_Ambient_Occlusion>.filterOn     BooleanClass    default: true   --  boolean; FilteringOn

レンダリング要素をフィルタするかどうかを取得/設定します。

   

<mr_Ambient_Occlusion>.elementName     String    default: "mr Ambient Occlusion"   --  string

レンダリング要素マネージャに表示されるレンダリング要素の名前を取得/設定します。

   

<mr_Ambient_Occlusion>.atmosphereOn     BooleanClass    default: true   --  boolean

レンダリング要素の出力に環境効果を適用するかどうかを取得/設定します。

   

<mr_Ambient_Occlusion>.bitmap     UndefinedClass    default: undefined   --  bitmap

レンダリング要素が書き込むビットマップを取得します。

   

[mr アンビエント オクルージョン](mr Ambient Occlusion)ロールアウト:

<mr_Ambient_Occlusion>.maxDistance     Float    default: 4.0   --  float; Max_Distance

[最大距離](Max Distance)スピナーの値を取得/設定します。

   

<mr_Ambient_Occlusion>.falloff     Integer    default: 1   --  integer

[フォ-ルオフ](Falloff)ドロップダウン リストの選択を取得/設定します。

有効な値は次のとおりです。

0 - なし

1 - 線形(既定値)

2 - 正方形

3 - キュービック