Membrane_Shader : ReferenceTarget
Membrane_Shader - superclass: ReferenceTarget; super-superclass:MAXWrapper - classID: #(811029973, 807618143)
サポートされていないサンプル ビューポート シェーダです。DirectX 対応のハードウェア上で、皮膜シェーディングを表示するために使用します。プラグイン パスに
¥plugins¥hardwareshaders を追加する場合にのみ使用できます。
コンストラクタ:
Membrane_Shader ... ‘Membrane Shader’ ...
プロパティ
<Membrane_Shader>.spin Integer default: 1 -- animatable; integer
<Membrane_Shader>.tv Boolean default: false -- boolean; Animate_TVs
<Membrane_Shader>.coords ParamBlock2ParamBlock2 default: ReferenceTarget:ParamBlock2 -- max object; Coordinates; SubAnim
Membrane_Shader.coords - superclass: ParamBlock2; super-superclass:MAXWrapper - 1:1 - classID: #(130, 0)
<Membrane_Shader.coords>.spin Integer default: 1 -- animatable