Membrane_Shader : ReferenceTarget
         
          
            Membrane_Shader - superclass: ReferenceTarget; super-superclass:MAXWrapper - classID: #(811029973, 807618143) 
   
            サポートされていないサンプル ビューポート シェーダです。DirectX 対応のハードウェア上で、皮膜シェーディングを表示するために使用します。プラグイン パスに
                ¥plugins¥hardwareshaders  を追加する場合にのみ使用できます。 
            
 
             コンストラクタ: 
            
 
            Membrane_Shader ... ‘Membrane Shader’ ... 
  
             プロパティ 
            
 
            <Membrane_Shader>.spin Integer default: 1 -- animatable; integer 
  
                
            
 
            <Membrane_Shader>.tv Boolean default: false -- boolean; Animate_TVs 
  
                
            
 
            <Membrane_Shader>.coords ParamBlock2ParamBlock2 default: ReferenceTarget:ParamBlock2 -- max object; Coordinates; SubAnim 
  
            Membrane_Shader.coords - superclass: ParamBlock2; super-superclass:MAXWrapper - 1:1 - classID: #(130, 0) 
  
            <Membrane_Shader.coords>.spin Integer default: 1 -- animatable