Project_Mapping : ReferenceTarget
         
         Project_Mapping : ReferenceTarget {56bb7872,2d4c74ef}  
         Project_MappingReferenceTarget は、Projection: モディファイヤ 用の「プラグイン」として使用されます。トポロジの異なるジオメトリ オブジェクト間でのマッピング座標の基本投影を実装します。トポロジの異なるジオメトリ オブジェクト間でのマッピング座標の基本投影を実装します。
            
         
         注:MAXScript で作成できないクラス インスタンス。 
            
          
          プロパティ 
         
         <Project_Mapping>.name: string
 
         投影の名前を取得/設定します。 
         
             
         
         <Project_Mapping>.holderName (Projection_Holder_Name) : string
 
         対応する Project_Mapping_Holder の名前を取得/設定します。 
         
             
         
         <Project_Mapping>.createNewHolder (Create_New_Holder) : boolean
 
         [新規ホルダーを作成](Create New Holder)チェックボックスの状態を取得/設定します。 
         
             
         
         <Project_Mapping>.sameTopology (Same_Topology) : boolean
 
         [同じトポロジ](Same Topology)チェックボックスの状態を取得/設定します。 
         
             
         
         <Project_Mapping>.alwaysUpdate (Always_Update_Holder) : boolean
 
         [常に更新](Always Update)チェックボックスの状態を取得/設定します。 
         
             
         
         <Project_Mapping>.sourceMapChannel (Source_Map_Channel) : integer
 
         ソース マップ チャネルを取得/設定します。 
         
             
         
         <Project_Mapping>.sameAsSource (Same_as_Source) : boolean
 
         [ソースと同じ](Same as Source)チェックボックスの状態を取得/設定します。 
         
          true  の場合は  .sourceMapChannel  値がソースとターゲットの両方に使用されます。 
         
             
         
         <Project_Mapping>.targetMapChannel (Target_Map_Channel) : integer
 
         ターゲットのマップ チャネルを取得/設定します。 
         
             
         
         <Project_Mapping>.projectMaterialIDs (Project_Material_IDs) : boolean
 
         [プロジェクト マテリアル ID](Project Material IDs)チェックボックスの状態を取得/設定します。 
         
             
         
         <Project_Mapping>.ignoreBackfacing (Ignore_Backfacing) : boolean
 
          true  に設定した場合、背面は無視されます。 
         
          [投影マッピング品質](Projection Quality)コントロール領域の[背面を無視](Ignore Backfacing)チェックボックスに対応しています。
            
         
          既定値は false です。 
         
             
         
         <Project_Mapping>.testSeams (Test_Seams) : boolean
 
         true に設定すると、シームがチェックされます。 
         
         [投影マッピング品質](Projection Quality)コントロール領域の[テスト シーム](Test Seams)チェックボックスに対応しています。 
         
          既定値は true です。 
         
         3ds Max 2008 以降 で使用可能です。 
         
             
         
         <Project_Mapping>.checkEdgeRatios (Check_Edge_Ratios) : boolean
 
         true に設定すると、エッジ比がチェックされます。 
         
         [投影マッピング品質](Projection Quality)コントロール領域の[エッジ比をチェック](Check Edge Ratios)チェックボックスに対応しています。
            
         
         既定値は false です。 
         
         3ds Max 2008 以降 で使用可能です。 
         
             
         
         <Project_Mapping>.edgeRatioThreshold (Edge_Ratio_Threshold) : float
 
         エッジ比のしきい値を取得/設定します。 
         
         [投影マッピング品質](Projection Quality)コントロール領域の[エッジ比をチェック](Check Edge Ratios)の[しきい値](Threshold)スピナーに対応しています。
            
         
         既定値は 0.1 です。 
         
         3ds Max 2008 以降 で使用可能です。 
         
             
         
         <Project_Mapping>.weldUVs (Weld_UVs) : boolean
 
          true  に設定すると、 .weldUVsThreshold  で定義されているしきい値に基づいて UV が連結されます。 
         
         [投影マッピング品質](Projection Quality)コントロール領域の[UVs を連結](Weld UVs)チェックボックスに対応しています。 
         
         既定値は  true  です。 
         
         3ds Max 2008 以降 で使用可能です。 
         
             
         
         <Project_Mapping>.weldUVsThreshold (Weld_UVs_Threshold) : float
 
         UV 連結のしきい値を取得/設定します。 
         
         [投影マッピング品質](Projection Quality)コントロール領域の[UVs を連結](Weld UVs)の[しきい値](Threshold)スピナーに対応しています。
            
         
          既定値は 5.0 です。 
         
         3ds Max 2008 以降 で使用可能です。