ユーザ相互作用イベントを、コントロールで実行されるタスクに結びつける方法はたくさんあります。既存のフレームワークでは、各コントロールは、グループを組んで相互作用モード全体を生成できるよう、1 つのイベントのクラスと相互作用します。イベント、単一のタッチ イベント、複数タッチ ジェスチャ、さらには 1 つのクラスでの選択変更のアクティブ化/非アクティブ化を処理する単一のコントロールを作成できますが、このようなコントロールを他のコントロールと同時にアクティブ化することはできません。状況によってはこれが望ましい場合もあり、その場合に取られる手法は、最終的には Web アプリケーション開発者の裁量にゆだねられます。