Maya 2016 Extension 1 の API の新機能

Maya 2016 Service Pack 3 と Maya 2016 Extension 1 + Service Pack 3 には次の変更が適用されます。

API の互換性

Maya 2016 Extension 2 と Maya 2016 には、バイナリ レベルで互換性はありません。Maya 2016 および Maya 2016 Extension 1 の Maya API ガイドを入手するには、http://www.autodesk.com/me-sdk-docs を参照してください。

Maya 2016 Service Pack リリースを含む Maya 2016 または Maya 2016 Extension 1 に対してコンパイルされた C++ プラグインが、Maya 2016 Extension 2 で認識されるようにするには、プラグインをこのバージョンの Maya に対して再コンパイルする必要があります。

また、Maya 2016 Extension 2 に対してコンパイルされたプラグインが Maya 2016、Maya 2016 Extension 1、または Maya 2016 サービス パック リリースにロードされた場合、ロードできないか、予測できない動作をします。

Maya ビューポート 2.0 のホワイトペーパー

Maya ビューポート 2.0 のホワイトペーパーは、http://www.autodesk.com/developmaya で参照できます。

このドキュメントは 2 つのパートに分かれています。1 つ目のパート『Viewport 2.0 API Porting Guide(英語)』は、ビューポート 2.0 の概要を示すとともに、旧式の既定ビューポートとビューポート 2.0 との違いについて説明します。2 つ目のパート『Viewport 2.0 API Porting Guide Details(英語)』は、より詳細な内容について触れており、推奨するインタフェースを指定し、一般的なタスク向けのサンプル コードを提供します。

Maya のアニメーションのパフォーマンスに関するホワイトペーパー

ホワイトペーパー『Improving Performance with Parallel Evaluation(英語)』 は、http://www.autodesk.co.jp/maya-docs で参照できます。

新しい評価マネージャの使い方に関する詳細は、このドキュメントを参照してください。シーンレベルのグラフ解析と並列化を通して、アニメートされたシーンの再生と操作を改善することができます。さらにこのドキュメントは、プラグインに実装してこれらの機能を活用するための API 拡張に関する情報を提供するとともに、シーンのパフォーマンスを評価するためのプロファイラの使い方についても解説しています。

Maya Developer Kit

開発キットは https://apps.exchange.autodesk.com/MAYA/ja/Home/Index の Autodesk Exchange からオンラインで入手できます。

ハードウェアの選択

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描画

MUIDrawManager

モデリング

カーブのアトリビュートの新しいクラス

マニピュレータ平面ハンドルを表示する関数