GLSL ハードウェア シェーダのラーニング パスを作成する
このセクションの各トピックでは、GLSL シェーダを .ogsfx 形式に変換して使用するためのガイドラインを示します。.ogsfx はラッパー形式のファイルで、次の操作を行えます。
- さまざまなシェーダ ステージ(頂点シェーダ、ジオメトリ シェーダ、ピクセル シェーダなど)を合成して 1 つのエフェクト ファイルにする
- Maya の glslShader.mll プラグインを使用してシェーダをロードし、ビューポート 2.0 で表示する