ロング ネーム(ショート ネーム) |
引数タイプ |
プロパティ |
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-aimVector(-aim)
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float float float
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エイム ベクトルを設定します。ターゲットを示すローカル座標でのベクトルです。作成時に指定していない場合、既定値の(0.0, 1.0, 0.0)が使用されます。
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-layer(-l)
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string
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コンストレイントを追加するアニメーション レイヤの名前を指定します。
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-name(-n)
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string
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コンストレイント ノードの名前を指定した名前に設定します。既定名は constrainedObjectName_constraintType です。
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-remove(-rm)
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リストされたターゲットをコンストレイントから除去します。
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-targetList(-tl)
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-upVector(-u)
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float float float
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ローカル アップ ベクトルを設定します。これは、ワールド アップ ベクトルと位置合わせするローカル座標内でのベクトルです。作成時に指定していない場合、既定値の(1.0, 0.0, 0.0)が使用されます。
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-weight(-w)
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float
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指定したターゲットのウェイト値を設定します。作成時に指定していない場合は、既定値の 1.0 が使用されます。
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-weightAliasList(-wal)
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ターゲット オブジェクトのウェイトをコントロールする、アトリビュートの名前を返します。targetList フラグで返されるターゲットと同じ順序で、エイリアスを返します。
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-worldUpObject(-wuo)
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name
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DAG オブジェクトを worldUpType "object" および「objectrotation」で使用するように設定します。詳細については、worldUpType を参照してください。既定値は、ワールド空間座標として解釈される非アップ オブジェクトです。
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-worldUpType(-wut)
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string
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ワールド アップ ベクトル計算のタイプを設定します。worldUpType は、「scene」、「object」、「objectrotation」、「vector」、または「none」です。「scene」の場合、upVector はシーンのアップ軸に位置合わせされ、worldUpVector および worldUpObject は無視されます。「object」の場合、upVector は worldUpObject の空間の原点にできるだけ近い位置に配置され、worldUpVector は無視されます。「objectrotation」の場合、worldUpVector は worldUpObject の座標空間にあるものと解釈され、ワールド空間にトランスフォームされて upVector はその結果にできるだけ近く位置合わせされます。「vector」の場合、upVector は worldUpVector にできるだけ近く位置合わせされ、worldUpMatrix は無視されます。最後に「none」の場合は、コンストレイントでツイストの計算は実行されません。その結果、「upVector」の方向はコンストレイントされたオブジェクトの以前の方向に基づくようになり、「great circle」回転には、エイム ベクトルをそのコンストレイントと位置合わせすることが必要になります。既定の worldUpType は「vector」です。
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-worldUpVector(-wu)
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float float float
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ワールド アップ ベクトルを設定します。これは、アップ ベクトルと位置合わせする必要のあるワールド座標内のベクトルです。詳細については、-wut/worldUpType (下記)を参照してください。作成時に指定していない場合、既定値の(1.0, 0.0, 0.0)が使用されます。
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