performanceOptions [-clusterResolution float] [-disableStitch string] [-disableTrimDisplay string] [-latticeResolution float] [-passThroughBindSkinAndFlexors string] [-passThroughBlendShape string] [-passThroughCluster string] [-passThroughDeltaMush string] [-passThroughFlexors string] [-passThroughLattice string] [-passThroughPaintEffects string] [-passThroughSculpt string] [-passThroughWire string] [-skipHierarchyTraversal boolean] [-useClusterResolution string] [-useLatticeResolution string]
performanceOptions は、取り消し可能、照会可能、および編集不可能です。
アプリケーションのグローバル パフォーマンス オプションを設定します。オプションを使用すると、サーフェスのステッチやデフォーマなどの機能を無効にして、シーンの計算時間を短縮できます。 有効なパフォーマンス オプションは、常時オンにしたり、インタラクションのみでオンに切り替えたりすることができます。インタラクションのみでオンに切り替える場合、オプションは、UI でのインタラクション中か再生中のみで有効になります。 このパフォーマンス オプションが、レンダリングに影響しないことに注意してください。| string | 「オン」、「オフ」、「インタラクティブ」のオプションの状態を指定します |
| float | グローバル解像度の値 |
照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。
| ロング ネーム(ショート ネーム) | 引数タイプ | プロパティ | ||
|---|---|---|---|---|
-clusterResolution(-cr)
|
float
|
|
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|
||||
-disableStitch(-ds)
|
string
|
|
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-disableTrimDisplay(-dt)
|
string
|
|
||
|
||||
-latticeResolution(-lr)
|
float
|
|
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||||
-passThroughBindSkinAndFlexors(-pbf)
|
string
|
|
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|
||||
-passThroughBlendShape(-pbs)
|
string
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|
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-passThroughCluster(-pc)
|
string
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|
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-passThroughDeltaMush(-pdm)
|
string
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-passThroughFlexors(-pf)
|
string
|
|
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-passThroughLattice(-pl)
|
string
|
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-passThroughPaintEffects(-pp)
|
string
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|
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-passThroughSculpt(-ps)
|
string
|
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|
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-passThroughWire(-pw)
|
string
|
|
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||||
-skipHierarchyTraversal(-sht)
|
boolean
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-useClusterResolution(-ucr)
|
string
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|
||||
-useLatticeResolution(-ulr)
|
string
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|
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||||
// Disable the generation of stitch surfaces performanceOptions -ds true; // Put sculpt deformers into pass-through mode during interaction/playback performanceOptions -ps interactive;