ジャンプ先: 概要. 戻り値. 関連. フラグ. MEL 例.

概要

polyClean [-caching boolean] [-cleanEdges boolean] [-cleanPartialUVMapping boolean] [-cleanVertices boolean] [-constructionHistory boolean] [-name string] [-nodeState int]

polyClean は、取り消し可能、照会可能、および編集可能です。

polyClean はポリゴン メッシュの記述内にある無効なコンポーネントを除去しようとします。

戻り値

stringノード名

照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。

関連

polyInfo

フラグ

caching, cleanEdges, cleanPartialUVMapping, cleanVertices, constructionHistory, name, nodeState
ロング ネーム(ショート ネーム) 引数タイプ プロパティ
-cleanEdges(-ce) boolean createqueryedit
true の場合は、メッシュ内のどのフェースにも関連付けられていないエッジを検索して、削除します。
-cleanPartialUVMapping(-cpm) boolean createqueryedit
true の場合は、完全な UV マッピングを持たないメッシュ上のフェースを検索します。Maya では、メッシュ フェースを構成するすべての頂点に有効な UV データが関連付けられている、またはフェース内のどの頂点にも UV が関連付けられていないことが必要です。
-cleanVertices(-cv) boolean createqueryedit
true の場合は、メッシュ内のどのフェースにも関連付けられていない頂点を検索して、削除します。
共通のフラグ
-caching(-cch) boolean createedit
すべてのアトリビュートのキャッシングを切り替えることで、再計算を不要にします。
-constructionHistory(-ch) boolean createquery
コンストラクション ヒストリをオンまたはオフにします(適切な場合)。コンストラクション ヒストリがオンの場合、対応するノードがメッシュのヒストリ チェーンに挿入されます。コンストラクション ヒストリがオフの場合、操作オブジェクト上に直接行われます。
注: コンストラクション ヒストリがすでにオブジェクトにある場合は、このフラグは無視され、ノードは必ずヒストリ チェーンに挿入されます。
-name(-n) string create
作成されるノードに名前をつけます。
-nodeState(-nds) int createqueryedit
ノードの評価方法を定義します。
  • 0: Normal
  • 1: PassThrough
  • 2: Blocking
  • 3: 内部的に無効。有効にすると、Normal 状態に戻ります。
  • 4: 内部的に無効。有効にすると、PassThrough 状態に戻ります。
  • 5: 内部的に無効。有効にすると、Blocking 状態に戻ります。

フラグはコマンドの作成モードで表示できます フラグはコマンドの編集モードで表示できます
フラグはコマンドの照会モードで表示できます コマンド内でフラグを複数回使用できます。

MEL 例

polyCube;
polyClean;