ロング ネーム(ショート ネーム) |
引数タイプ |
プロパティ |
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-cleanEdges(-ce)
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boolean
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true の場合は、メッシュ内のどのフェースにも関連付けられていないエッジを検索して、削除します。
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-cleanPartialUVMapping(-cpm)
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boolean
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true の場合は、完全な UV マッピングを持たないメッシュ上のフェースを検索します。Maya では、メッシュ フェースを構成するすべての頂点に有効な UV データが関連付けられている、またはフェース内のどの頂点にも UV が関連付けられていないことが必要です。
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-cleanVertices(-cv)
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boolean
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true の場合は、メッシュ内のどのフェースにも関連付けられていない頂点を検索して、削除します。
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共通のフラグ |
-caching(-cch)
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boolean
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すべてのアトリビュートのキャッシングを切り替えることで、再計算を不要にします。
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-constructionHistory(-ch)
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boolean
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コンストラクション ヒストリをオンまたはオフにします(適切な場合)。コンストラクション ヒストリがオンの場合、対応するノードがメッシュのヒストリ チェーンに挿入されます。コンストラクション ヒストリがオフの場合、操作オブジェクト上に直接行われます。 注: コンストラクション ヒストリがすでにオブジェクトにある場合は、このフラグは無視され、ノードは必ずヒストリ チェーンに挿入されます。
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-name(-n)
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string
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-nodeState(-nds)
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int
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ノードの評価方法を定義します。
- 0: Normal
- 1: PassThrough
- 2: Blocking
- 3: 内部的に無効。有効にすると、Normal 状態に戻ります。
- 4: 内部的に無効。有効にすると、PassThrough 状態に戻ります。
- 5: 内部的に無効。有効にすると、Blocking 状態に戻ります。
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