ジャンプ先: 概要. 戻り値. 関連. フラグ. Python 例.
polyClean([caching=boolean], [cleanEdges=boolean], [cleanPartialUVMapping=boolean], [cleanVertices=boolean], [constructionHistory=boolean], [name=string], [nodeState=int])
注: オブジェクトの名前と引数を表す文字列は、カンマで区切る必要があります。これはシノプシスに示されていません。
polyClean は、取り消し可能、照会可能、および編集可能です。
polyClean はポリゴン メッシュの記述内にある無効なコンポーネントを除去しようとします。
照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。
polyInfo
caching, cleanEdges, cleanPartialUVMapping, cleanVertices, constructionHistory, name, nodeState
ロング ネーム(ショート ネーム) |
引数タイプ |
プロパティ |
|
cleanEdges(ce)
|
boolean
|
 
|
|
true の場合は、メッシュ内のどのフェースにも関連付けられていないエッジを検索して、削除します。
|
|
cleanPartialUVMapping(cpm)
|
boolean
|
 
|
|
true の場合は、完全な UV マッピングを持たないメッシュ上のフェースを検索します。Maya では、メッシュ フェースを構成するすべての頂点に有効な UV データが関連付けられている、またはフェース内のどの頂点にも UV が関連付けられていないことが必要です。
|
|
cleanVertices(cv)
|
boolean
|
 
|
|
true の場合は、メッシュ内のどのフェースにも関連付けられていない頂点を検索して、削除します。
|
|
共通のフラグ |
caching(cch)
|
boolean
|

|
|
すべてのアトリビュートのキャッシングを切り替えることで、再計算を不要にします。
|
|
constructionHistory(ch)
|
boolean
|

|
|
コンストラクション ヒストリをオンまたはオフにします(適切な場合)。コンストラクション ヒストリがオンの場合、対応するノードがメッシュのヒストリ チェーンに挿入されます。コンストラクション ヒストリがオフの場合、操作オブジェクト上に直接行われます。 注: コンストラクション ヒストリがすでにオブジェクトにある場合は、このフラグは無視され、ノードは必ずヒストリ チェーンに挿入されます。
|
|
name(n)
|
string
|
|
|
nodeState(nds)
|
int
|
 
|
|
ノードの評価方法を定義します。
- 0: Normal
- 1: PassThrough
- 2: Blocking
- 3: 内部的に無効。有効にすると、Normal 状態に戻ります。
- 4: 内部的に無効。有効にすると、PassThrough 状態に戻ります。
- 5: 内部的に無効。有効にすると、Blocking 状態に戻ります。
|
|
フラグはコマンドの作成モードで表示できます
|
フラグはコマンドの編集モードで表示できます
|
フラグはコマンドの照会モードで表示できます
|
フラグに複数の引数を指定し、タプルまたはリストとして渡すことができます。
|
import maya.cmds as cmds
import maya.cmds as cmds
cmds.polyCube()
cmds.polyClean()