ジャンプ先: 概要. 戻り値. 関連. フラグ. MEL 例.

概要

polyCylinder [-axis linear linear linear] [-constructionHistory boolean] [-createUVs int] [-height linear] [-name string] [-radius linear] [-subdivisionsX int] [-subdivisionsY int] [-subdivisionsZ int] [-texture int]

polyCylinder は、取り消し可能、照会可能、および編集可能です。

新しいポリゴン円柱を作成します。

戻り値

string[]オブジェクト名とノード名

照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。

関連

polyCone, polyCube, polyCube, polyPlane, polySphere, polyTorus

フラグ

axis, constructionHistory, createUVs, height, name, radius, subdivisionsX, subdivisionsY, subdivisionsZ, texture
ロング ネーム(ショート ネーム) 引数タイプ プロパティ
-axis(-ax) linear linear linear createqueryedit
円柱の作成に使用するプリミティブ軸を指定します。
Q: 照会すると float[3] を返します。
-createUVs(-cuv) int create
プリミティブを作成するときに、特定の UV 構造を選択することができます。
有効な値は、0、1、2、または 3 です。
0 にすると、UV は生成されません(適用するテクスチャがない場合)。

1 にすると、UV は正規化されずにオブジェクト全体に作成されます。
プリミティブはラップ解除され、テクスチャはディストーションなしで適用されます。

ラップ解除されたプリミティブでは、共有エッジに共有 UV が含まれます。

2 にすると、UV は正規化されます。これにより、これにより、
U と V の方向は個別に正規化されるため、結果としてテクスチャのディストーションが発生します。

3 にすると、テクスチャが適用時に歪まないように UV を作成します。
UV 範囲外にあるテクスチャは切り捨てます(テクスチャを歪めずに押し込むことはできないため)。


これらのオプションをよりよく理解するには、テクスチャ ビュー ウィンドウを
開いてください。

C: 既定は 2 です。
-height(-h) linear createqueryedit
円柱の高さを指定します。
C: 既定は 1.0 です。
Q: 照会すると float を返します。
-radius(-r) linear createqueryedit
円柱の半径を指定します。
C: 既定は 0.5 です。
Q: 照会すると float を返します。
-subdivisionsX(-sx) int createqueryedit
円柱の X 方向のサブディビジョン数を指定します。
C: 既定は 20 です。
Q: 照会すると int を返します。
-subdivisionsY(-sy) int createqueryedit
円柱の Y 方向のサブディビジョン数を指定します。
C: 既定は 1 です。
Q: 照会すると int を返します。
-subdivisionsZ(-sz) int createqueryedit
円柱の Z 方向のサブディビジョン数を指定します。
C: 既定は 1 です。
Q: 照会すると int を返します。
-texture(-tx) int create
このフラグはサポートしていません。次のリリースで除去されます。代わりに -cuv/createUVs フラグを使用してください。
共通のフラグ
-constructionHistory(-ch) boolean createquery
コンストラクション ヒストリをオンまたはオフにします(適切な場合)。コンストラクション ヒストリがオンの場合、対応するノードがメッシュのヒストリ チェーンに挿入されます。コンストラクション ヒストリがオフの場合、操作オブジェクト上に直接行われます。
注: コンストラクション ヒストリがすでにオブジェクトにある場合は、このフラグは無視され、ノードは必ずヒストリ チェーンに挿入されます。
-name(-n) string create
新しく作成するノードの名前を設定します。ネームスペース パスを含む場合、指定されたネームスペースの下に新しいノードが作成されます。ネームスペースが存在しない場合は、ネームスペースが作成されます。

フラグはコマンドの作成モードで表示できます フラグはコマンドの編集モードで表示できます
フラグはコマンドの照会モードで表示できます コマンド内でフラグを複数回使用できます。

MEL 例

// Create a rectangle, with 10 subdivisions in the X direction,
// 15 subdivisions in the Y direction and 20 subdivisions in the Z direction,
// the height of the cylinder is 20.
polyCylinder -sx 10 -sy 15 -sz 5 -h 20;

// Create a cylinder, called "myCylinder", on each direction there are 5 subdivisions.
polyCylinder -n myCylinder -sx 5 -sy 5 -sz 5;

// Query the radius of "myCylinder"
float $r = `polyCylinder -q -r myCylinder`;