ジャンプ先: 概要. 戻り値. 関連. フラグ. MEL 例.

概要

polyTorus [-axis linear linear linear] [-constructionHistory boolean] [-createUVs boolean] [-name string] [-radius linear] [-sectionRadius linear] [-subdivisionsX int] [-subdivisionsY int] [-texture boolean] [-twist angle]

polyTorus は、取り消し可能、照会可能、および編集可能です。

新しいポリゴン トーラスを作成します。

戻り値

string[]オブジェクト名とノード名

照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。

関連

polyCone, polyCube, polyCube, polyCylinder, polyPlane, polySphere

フラグ

axis, constructionHistory, createUVs, name, radius, sectionRadius, subdivisionsX, subdivisionsY, texture, twist
ロング ネーム(ショート ネーム) 引数タイプ プロパティ
-axis(-ax) linear linear linear createqueryedit
トーラスの作成に使用するプリミティブ軸を指定します。
Q: 照会すると vector を返します。
-createUVs(-cuv) boolean createqueryedit
このフラグを使用すると、テクスチャを適用することができます。
C: 既定はオンです(UV が計算されます)。
Q: 照会すると int を返します。
-radius(-r) linear createqueryedit
トーラスの半径を指定します。
C: 既定は 0.5 です。
Q: 照会すると float を返します。
-sectionRadius(-sr) linear createqueryedit
トーラスの断面半径を指定します。
C: 既定は 0.25 です。
Q: 照会すると float を返します。
-subdivisionsX(-sx) int createqueryedit
トーラスの X 方向のサブディビジョン数(セクション数)を指定します。
C: 既定は 20 です。
Q: 照会すると int を返します。
-subdivisionsY(-sy) int createqueryedit
トーラスの Y 方向のサブディビジョン数(セクションごとのセグメント数)を指定します。
C: 既定は 20 です。
Q: 照会すると int を返します。
-texture(-tx) boolean create
このフラグはサポートしていません。次のリリースで除去されます。代わりに -cuv/createUVs フラグを使用してください。
-twist(-tw) angle createqueryedit
トーラスの断面のねじれを指定します。
C: 既定は 0.0 です。
Q: 照会すると float を返します。
共通のフラグ
-constructionHistory(-ch) boolean createquery
コンストラクション ヒストリをオンまたはオフにします(適切な場合)。コンストラクション ヒストリがオンの場合、対応するノードがメッシュのヒストリ チェーンに挿入されます。コンストラクション ヒストリがオフの場合、操作オブジェクト上に直接行われます。
注: コンストラクション ヒストリがすでにオブジェクトにある場合は、このフラグは無視され、ノードは必ずヒストリ チェーンに挿入されます。
-name(-n) string create
新しく作成するノードの名前を設定します。ネームスペース パスを含む場合、指定されたネームスペースの下に新しいノードが作成されます。ネームスペースが存在しない場合は、ネームスペースが作成されます。

フラグはコマンドの作成モードで表示できます フラグはコマンドの編集モードで表示できます
フラグはコマンドの照会モードで表示できます コマンド内でフラグを複数回使用できます。

MEL 例

polyTorus -sx 8 -sy 16 -r 10 -sr 1;
//result has 8 sections of 16 segments,
//the main radius is 10, the section radius is 1.

polyTorus -sx 5 -sy 4 -tx off; move -3 0 0;
//result has 5 sections of 4 segments, default sizes.
//no texture offsets are generated.

polyTorus -sx 5 -sy 4 -tw 45; move 3 0 0;
//result has 5 sections of 4 segments, default sizes.
//The sections are rotated.

// Query the radius of the torus
float $r = `polyTorus -q -r polyTorus1`;