ジャンプ先: 概要. 戻り値. 関連. フラグ. Python 例.
geometryConstraint(
[target...] object
, [layer=string], [name=string], [remove=boolean], [targetList=boolean], [weight=float], [weightAliasList=boolean])
注: オブジェクトの名前と引数を表す文字列は、カンマで区切る必要があります。これはシノプシスに示されていません。
geometryConstraint は、取り消し可能、照会可能、および編集可能です。
ターゲット サーフェスのシェイプに基づき、オブジェクトの位置を、オブジェクトに最も近いポイントにコンストレイントします。
geometryConstraint は、入力データとして、1 つまたは複数のサーフェス シェイプ(ターゲット)と DAG トランスフォーム(オブジェクト)を取ります。geometryConstraint で位置をコンストレイントされたオブジェクトは、ターゲットのサーフェスに最大ウェイト値で置かれます。ウェイト値の等しいターゲットが 2 つある場合、インデックスが下位にあるターゲットが選択されます。
string[] | 作成されたコンストレイント ノード名。 |
照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。
aimConstraint, normalConstraint, orientConstraint, parent, pointConstraint, poleVectorConstraint, scaleConstraint, tangentConstraint
layer, name, remove, targetList, weight, weightAliasList
ロング ネーム(ショート ネーム) |
引数タイプ |
プロパティ |
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layer(l)
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string
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コンストレイントを追加するアニメーション レイヤの名前を指定します。
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name(n)
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string
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コンストレイント ノードの名前を指定した名前に設定します。既定名は constrainedObjectName_constraintType です。
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remove(rm)
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boolean
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リストされたターゲットをコンストレイントから除去します。
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targetList(tl)
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boolean
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weight(w)
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float
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指定したターゲットのウェイト値を設定します。作成時に指定していない場合は、既定値の 1.0 が使用されます。
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weightAliasList(wal)
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boolean
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ターゲット オブジェクトのウェイトをコントロールする、アトリビュートの名前を返します。targetList フラグで返されるターゲットと同じ順序で、エイリアスを返します。
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フラグはコマンドの作成モードで表示できます
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フラグはコマンドの編集モードで表示できます
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フラグはコマンドの照会モードで表示できます
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フラグに複数の引数を指定し、タプルまたはリストとして渡すことができます。
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import maya.cmds as cmds
# Constrain cube1 to surf1 at the closest point to cube1.
cmds.geometryConstraint( 'surf1', 'cube1' )
# Will prefer surf1 though the weights are equal
cmds.geometryConstraint( 'surf1', 'surf2', 'cube2', w=.1 )
# Now constraints cube2 to lie on surf2 as it's weight is greater
cmds.geometryConstraint( 'surf2', 'cube2', e=True, w=10. )
# Removes surf2 from cube2's geometryConstraint.
cmds.geometryConstraint( 'surf2', 'cube2', e=True, rm=True )
# Adds surf3 to cube2's geometryConstraint with the default weight.
cmds.geometryConstraint( 'surf3', 'cube2' )