アーカイブへのバッチ変換用に選択された Maya シーンのリストを表示します。
シーン ファイルを探してリストに追加するには、参照(Browse)をクリックします。
シーン内のコレクションが表示されます。リストから、保存する必要のあるディスクリプションが入ったコレクションを選択します。アーカイブ ディレクトリの既定の場所は、環境変数によって指定されます。これらの環境変数を編集すれば archives ディレクトリ既定の場所を変更することができます。
アーカイブされたジオメトリを既定の xgen/archives ディレクトリに保存します。
このディレクトリの場所は、環境変数 ${HOME} で指定されます。
アーカイブされたジオメトリを /archives ディレクトリに保存します。
このディレクトリの場所は、環境変数 ${XGEN_ROOT} で指定されます。
アーカイブされたジオメトリを /preset/archives ディレクトリに保存します。
このディレクトリの場所は、環境変数 ${XGEN_LOCATION} で指定されます。
アーカイブされたジオメトリをユーザ定義の場所に保存します。
アーカイブ ジオメトリの作成で、フル解像度のものに加え、解像度の低いものと中程度のものも同時に作成するように指定することができます。
アーカイブをプリミティブとして追加すると、Maya がどの解像度のものをサーフェス上に追加するかを追加場所のカメラからの距離に基づいて判断します。カメラの距離は、低解像度の距離(Low Distance)アトリビュートと中解像度の距離(Medium Distance)アトリビュートを使用して設定されます。
Alembic ファイルが 1 つだけ、ソース ジオメトリのフル解像度で作成されます。
ソース ジオメトリの指定のポリゴン削減(割合として)に基づいて、ジオメトリの Alembic ファイル(.abc)の低解像度版と中解像度版を作成します。これらのファイルは、低解像度または中解像度であることが分かるようにアーカイブ名に _lo や _med サフィックスが追加されて、abc フォルダに保存されます。
低(Low)や中(Medium)の横に値を入力して、低解像度や中解像度の Alembic ファイルに対するポリゴン削減の量を設定します。
選択されたジオメトリのオブジェクト名に基づいて、ジオメトリの Alembic ファイルの低解像度版と中解像度版を作成します。Maya がベース名に基づいてオブジェクトからソースの解像度の Alembic ファイルを作成します。既定では、低解像度と中解像度の Alembic ファイルは、オブジェクト名の共通部分の後に _lo と _med の接尾辞が付いたオブジェクトから作成されます。
Alembic ファイルが低解像度か中解像度かを判別するために使用されるオブジェクト名の接尾辞は、カスタマイズすることができます。低(Low)と中(Medium)の横にカスタムの接尾辞を入力します。
オンにすると、ソース ジオメトリに関連付けられたアニメーション データを Alembic のアーカイブ ファイルに書き出すことができます。
アニメーションに対する時間の範囲を指定できます。開始フレーム(Start Frame)と終了フレーム(End Frame)に値を入力します。