XGen エディタ(XGen Editor)から を選択してコレクションまたはディスクリプションを読み込み(Import Collections or Descriptions)オプションを設定します。
XGen エディタ(XGen Editor)から を選択して XGen プリセットを読み込み(Import XGen preset)オプションを設定します。詳細については、「XGen プリセットを使用してヘア、ファー、インスタンス化ジオメトリを作成する」も参照してください。
XGen エディタ(XGen Editor)から を選択して、参照 アイコンをクリックして参照し、グルーム可能なスプラインによって使用されるアトリビュート マップ、マスク、領域マップの Ptex ファイルを含むフォルダを見つけます。
コレクションまたはディスクリプションを書き出し(Export Collections or Descriptions)ウィンドウが開きます。このウィンドウでは、コレクション(.xgen)ファイルまたはディスクリプション(.xdsc)ファイルを保存できます。現在のシーンや他のシーンにコレクション ファイルまたはディスクリプション ファイルをロードすることができます。
コレクションまたはディスクリプションを書き出し(Export Collections or Descriptions)を選択してコレクションまたはディスクリプションを書き出し(Export Collections or Descriptions)オプションを設定します。
ファイル(File)XGen エディタ(XGen Editor)で を選択してプリセットを書き出し(Export Preset)のオプションを設定します。詳細は、「ヘア、ファー、インスタンス化されたジオメトリを XGen プリセットとして保存する 」を参照してください。
XGen エディタ(XGen Editor)から を選択し、グルームを書き出し(Export Grooming)オプションを設定します。
バッチ レンダー用のパッチの書き出し(Export Patches for Batch Render)ウィンドウが開きます。ここで、ディスクリプションのパッチに関するフレームごとの情報を XPD キャッシュ ファイルに書き出すことができます。Maya は、ディスクリプションの名前を使用して XPD ファイルを、設定されている xgen フォルダに保存します。
XGen エディタ(XGen Editor)から を選択し、バッチ レンダー用のパッチの書き出し(Export Patches for Batch Render)オプションを設定します。
詳細については、「XGen プリミティブをレンダーする」も参照してください。
選択項目をアーカイブとして書き出し(Export Selection as Archive(s))ウィンドウが開き、そこで Maya のジオメトリをシーン ファイルに XGen アーカイブ ジオメトリとして保存できます。ジオメトリを書き出すときに Maya は、アーカイブ(.xarc)ファイルを作成し、さらにジオメトリ、シェーディング ネットワーク、レンダリング プロキシに関する情報を含むファイルも作成します。
XGen エディタ(XGen Editor)から を選択して選択項目をアーカイブとして書き出し(Export Selection as Archive(s))オプションを設定します。
詳細については、「カスタム アーカイブを作成する」も参照してください。
XGen アーカイブへのシーンのバッチ変換(Batch Convert Scenes to XGen Archive(s))ウィンドウが表示されます。ここでは、選択されたシーンの Maya ジオメトリを XGen アーカイブ ジオメトリに変換できます。変換のために選択すると、Maya ではアーカイブ(.xarc)ファイル(とその他のサポート アーカイブ ファイル)が作成されます。変換で作成されるファイルの詳細については、「カスタム アーカイブ プリミティブ」および「カスタム アーカイブを作成する」を参照してください。
XGen エディタ(XGen Editor)から を選択してシーンをアーカイブにバッチ変換(Batch Convert Scenes to Archives)オプションを設定します。