XGen エディタ(XGen Editor) ファイル(File)メニュー

コレクションまたはディスクリプションを読み込み(Import Collections or Descriptions)
コレクションまたはディスクリプションを読み込み(Import Collections or Descriptions)ウィンドウが開きます。このウィンドウで、コレクション(.xgen)またはディスクリプション(.xdsc)ファイルを現在のシーンにロードできます。
注: 現在のシーンにディスクリプションを読み込む際には、ターゲット サーフェス ジオメトリが、元のジオメトリと同じトポロジである必要があります。同じでないと、ディスクリプションに関連付けられたすべての Ptex マップは効果がありません。

XGen エディタ(XGen Editor)からファイル(File) > コレクションまたはディスクリプションを読み込み(Import Collections or Descriptions)を選択してコレクションまたはディスクリプションを読み込み(Import Collections or Descriptions)オプションを設定します。

プリセットを読み込み(Import Preset)
選択したメッシュに XGen プリセット ディスクリプションを適用できるプリセットを読み込み(Import Preset)ウィンドウを開きます。ヘアとファーのグルームおよびインスタンス化ジオメトリの開始点として、またはショットベースのグルーム、ランドスケープ、環境を作成するための方法として XGen プリセットを使用できます。XGen プリセットはトポロジには依存しません。

XGen エディタ(XGen Editor)からファイル(File) > プリセットを読み込み(Import Preset)を選択して XGen プリセットを読み込み(Import XGen preset)オプションを設定します。詳細については、「XGen プリセットを使用してヘア、ファー、インスタンス化ジオメトリを作成する」も参照してください。

グルームを読み込み(Import Grooming)
グルーム可能なスプラインのディスクリプションを読み込むときにグルーム可能なスプラインに関連付けられた Ptex ファイルをロードできます。グルームを読み込み(Import Groom)を使用する前にコレクションまたはディスクリプションを読み込みます。詳細については、「コレクションまたはディスクリプションを読み込み(Import Collections or Descriptions)オプション」を参照してください。

XGen エディタ(XGen Editor)からファイル(File) > 読み込み(Import)を選択して、参照 アイコンをクリックして参照し、グルーム可能なスプラインによって使用されるアトリビュート マップ、マスク、領域マップの Ptex ファイルを含むフォルダを見つけます。

コレクションまたはディスクリプションを書き出し(Export Collections or Descriptions)

コレクションまたはディスクリプションを書き出し(Export Collections or Descriptions)ウィンドウが開きます。このウィンドウでは、コレクション(.xgen)ファイルまたはディスクリプション(.xdsc)ファイルを保存できます。現在のシーンや他のシーンにコレクション ファイルまたはディスクリプション ファイルをロードすることができます。

XGen エディタ(XGen Editor) > からファイル(File)コレクションまたはディスクリプションを書き出し(Export Collections or Descriptions)を選択してコレクションまたはディスクリプションを書き出し(Export Collections or Descriptions)オプションを設定します。

プリセットとして書き出し(Export as Preset)
選択したディスクリプションを XGen プリセットとして保存できるプリセットを書き出し(Export Preset)ウィンドウを開きます。その後、他のメッシュ オブジェクトにプリセットを適用することができます。プリセットは、制作パイプラインで XGen ディスクリプションを共有および転送するための方法にもなります。

XGen エディタ(XGen Editor)ファイル > プリセットを書き出し(File > Export Preset)を選択してプリセットを書き出し(Export Preset)のオプションを設定します。詳細は、「ヘア、ファー、インスタンス化されたジオメトリを XGen プリセットとして保存する 」を参照してください。

重要:
  • XGen プリセットは、グルーム可能なスプラインのディスクリプションからは作成できません。
  • Ptex ベースのマスクまたは領域マップが含まれるプリセットを保存すると、必要な接続を備えた Ptex マップのエクスプレッションがプリセット ファイル内に作成されます。プリセットのターゲット メッシュで、マップの値を再ペイントする必要があります(「XGen プリセットを使用してヘアまたはファーを作成する」を参照)。
  • XGen プリセットは、アニメーション設定されたアトリビュートはサポートしていません。
  • ヘア、ファー、インスタンス化されたジオメトリを xGen プリセットとして保存するには、mental ray for Maya プラグインをロードする必要があります。
グルームを書き出し(Export Grooming)
グルームを書き出し(Export Grooming)ウィンドウが開きます。ここでは、グルーム可能なスプラインに関連付けられている Ptex ファイルを保存できます。

XGen エディタ(XGen Editor)からファイル(File) > グルームを書き出し(Export Grooming)を選択し、グルームを書き出し(Export Grooming)オプションを設定します。

バッチ レンダー用のパッチの書き出し(Export Patches for Batch Render)

バッチ レンダー用のパッチの書き出し(Export Patches for Batch Render)ウィンドウが開きます。ここで、ディスクリプションのパッチに関するフレームごとの情報を XPD キャッシュ ファイルに書き出すことができます。Maya は、ディスクリプションの名前を使用して XPD ファイルを、設定されている xgen フォルダに保存します。

XGen エディタ(XGen Editor)からファイル(File) > バッチ レンダー用のパッチの書き出し(Export Patches for Batch Render)を選択し、バッチ レンダー用のパッチの書き出し(Export Patches for Batch Render)オプションを設定します。

詳細については、「XGen プリミティブをレンダーする」も参照してください。

選択項目をアーカイブとして書き出し(Export Selection as Archive(s))

選択項目をアーカイブとして書き出し(Export Selection as Archive(s))ウィンドウが開き、そこで Maya のジオメトリをシーン ファイルに XGen アーカイブ ジオメトリとして保存できます。ジオメトリを書き出すときに Maya は、アーカイブ(.xarc)ファイルを作成し、さらにジオメトリ、シェーディング ネットワーク、レンダリング プロキシに関する情報を含むファイルも作成します。

XGen エディタ(XGen Editor)からファイル(File) > 選択項目をアーカイブとして書き出し(Export Selection as Archive(s))を選択して選択項目をアーカイブとして書き出し(Export Selection as Archive(s))オプションを設定します。

詳細については、「カスタム アーカイブを作成する」も参照してください。

XGen アーカイブへのシーンのバッチ変換(Batch Convert Scenes to XGen Archive(s))

XGen アーカイブへのシーンのバッチ変換(Batch Convert Scenes to XGen Archive(s))ウィンドウが表示されます。ここでは、選択されたシーンの Maya ジオメトリを XGen アーカイブ ジオメトリに変換できます。変換のために選択すると、Maya ではアーカイブ(.xarc)ファイル(とその他のサポート アーカイブ ファイル)が作成されます。変換で作成されるファイルの詳細については、「カスタム アーカイブ プリミティブ」および「カスタム アーカイブを作成する」を参照してください。

XGen エディタ(XGen Editor)からファイル(File) > XGen アーカイブへのシーンのバッチ変換(Batch Convert Scne to XGen Archive(s))を選択してシーンをアーカイブにバッチ変換(Batch Convert Scenes to Archives)オプションを設定します。