スキンをバインドする前にバインド スキン オプションを設定することも、また現在のオプション設定を使用してスキンをバインドすることもできます。スキンをバインドした後は、バインドを確認してスキンの動作を調整することができます。
注: リジッド バインド(Rigid Bind)メニュー オプションは、他のワークフローを合理化するために Maya から削除されました。リジッド バインド機能は、「
リジッド スキニング」のトピックに記載されているスクリプト コマンドを使用して引き続き存在します。頂点ごとに 1 つのインフルエンスとともにスムーズ スキンを使用してリジッド バインドを取得することもできます。
スキンをバインドするには
- 1 つまたは複数の変形可能オブジェクトを選択して、スケルトンのルート ジョイントまたは手足の親ジョイントを選択します。
- Maya メイン ウィンドウの下部のコマンド ラインに、RigidBindSkin と入力します。
バインド オプションとバインド スキンを設定するには
- ここでスキンのバインドも行いたい場合は、スケルトン(またはジョイント)を選択し、次にバインドしたい変形可能オブジェクトを選択します。
- Maya メイン ウィンドウの下部のコマンド ラインに、RigidBindSkinOptions と入力して、RigidBindSkin Options ウィンドウを開きます。
- 次の操作を実行します。
- ここでスキンをバインドしたい場合はスキンのバインド(Bind Skin)ボタンをクリックします。
- 編集から保存(Save)を選択してオプションを保存します。
- 編集からリセット(Reset)を選択して既定のオプションに戻ります。
- 閉じる(Close)ボタンをクリックしてリジッド バインド スキン オプション(Rigid Bind Skin Options)ウィンドウを閉じます。