レンダー ノードとそのアトリビュートの詳細については、シェーディング ネットワークの概要を参照してください。
マテリアル ノード アトリビュートの詳細については、サーフェス マテリアルの概要、ディスプレイスメント マテリアルの概要、ボリューム マテリアルの概要を参照してください。
アトリビュートをアニメーションするには
- Maya のメイン ウィンドウで、タイム スライダを使用して任意のフレームに移動します。
- ノードのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)で、カラー(Color)アトリビュートなどキー設定したいアトリビュートのラベルを右クリックし、ポップアップ メニューからキーの設定(Set Key)を選択してキーを作成します。
- タイム スライダで他のフレームに移動します。
- アトリビュートを調整し、他のキーを設定します。たとえば、新しいキーを設定するたびに、Blinn シェーダ(Blinn)のカラー アトリビュートをクリックし、カラー チューザ(Color Chooser)から異なるカラーを選択します。
- アニメーションを再生します。レンダリング アトリビュートが割り当てられるサーフェスがビューでアニメートされます(たとえば、設定したキーごとに Blinn シェーダ(Blinn)カラーが変化します)。