レンダー ノードの詳細については、シェーディング ネットワークの概要を参照してください。
マテリアル ノード アトリビュートの詳細については、サーフェス マテリアルの概要、ディスプレイスメント マテリアルの概要、ボリューム マテリアルの概要を参照してください。
一度に調整できるノードは 1 つだけですが(IPR 機能の使用中に個別のアトリビュートを調整する場合など)、アトリビュート エディタ(Attribute Editor)、アトリビュート スプレッドシート(Attribute Spread Sheet)、レンダリング フラグ(Rendering Flags)ウィンドウ、またはチャネル ボックス(Channel Box)を使用すれば、複数のノードを一度に調整できます。
ノードのアトリビュートを設定するには
ハイパーシェード(Hypershade)、ノード エディタ(Node Editor)、アウトライナ(Outliner)でノードを選択できます。ステータス ラインの をクリックしてアトリビュート エディタ(Attribute Editor)を表示するか、ウィンドウ > アトリビュート エディタ(Windows > Attribute Editor)を選択します。
シェーダ グラフを作成する場合は、ハイパーシェード(Hypershade) プロパティ エディタ(Property Editor)でレンダー ノード アトリビュートを調整できます。既定では、プロパティ エディタ(Property Editor)はシェーディング ワークフローに最適化された、最も一般的に使用されるアトリビュートのみをリスト表示するシンプルなレイアウトのテンプレート ビューでレンダー ノードを表示します。プロパティ エディタ(Property Editor)の をクリックすることでアトリビュート エディタ(Attribute Editor)ビューに切り替えることができます。
アトリビュート スプレッドシート(Attribute Spreadsheet)で複数のレンダリング ノードのアトリビュートを設定するには
カラム内のすべてのアトリビュートが新しい値に更新されます。
レンダリング フラグ(Rendering Flags)ウィンドウで複数のノードにアトリビュートを設定するには
選択した項目のアトリビュートが右パネルにリストされ、チャネル ボックス(Channel Box)での設定のように、アトリビュートを変更したり設定したりすることができます。
選択した項目のアトリビュートをいったん変更すると、リストの中で見出しの色が変わり、変更されていることを通知します。
さらに、レンダリング フラグ(Rendering Flags)ウィンドウまたはチャネル ボックス(Channel Box)を使用して複数のノードに対してアトリビュートを設定することもできます。