他のアプリケーションと DirectX 11 シェーダ コードを共有する

_MAYA_ マクロを使用する

HLSL ファイルを他のアプリケーションと共有するときに Maya 固有のコードをファイルに含める必要がある場合、下記の例のように HLSL コードを _MAYA_ マクロで囲むことができます。
#ifdef _MAYA_
    float2 UV = float2(U, 1.0-V);
#endif