他のアプリケーションと DirectX 11 シェーダ コードを共有する
_MAYA_ マクロを使用する
HLSL ファイルを他のアプリケーションと共有するときに Maya 固有のコードをファイルに含める必要がある場合、下記の例のように HLSL コードを _MAYA_ マクロで囲むことができます。
#ifdef _MAYA_ float2 UV = float2(U, 1.0-V); #endif
親トピック:
DirectX 11 Shader