Bullet のリジッド ボディとコンストレイントを複製する

リジッド ボディを複製する方法が 2 つあります。1 つは、コピー、切り取り、貼り付けの各コマンドを組み合わせて使用する方法で、もう 1 つは特殊な複製(Duplicate Special)を使用する方法です。

コピー、切り取り、貼り付けを使用する場合、元のリジッド ボディと複製したリジッド ボディが既存のソルバを共有します。

特殊な複製(Duplicate Special)を使用すると、リジッド ボディと合わせてソルバが複製されます。
注: 特殊な複製(Duplicate Special)入力グラフの複製(Duplicate Input Graph)と使用するのは、非常に非効率的です。このプロセスでは、リジッド ボディにアタッチされたものすべてが複製されます。つまり、すべてのリジッド ボディに対して複製されたソルバと受動的なコライダができることになり、セットアップが 1 つのソルバに接続された形ではなくなります。

特殊な複製(Duplicate Special)の方法でリジッド ボディをコピーするには、次の操作を行います。

  1. シーン内のリジッド ボディとその関連コンストレイントを選択します。
  2. 編集 >特殊な複製(Duplicate Special)(Edit > Duplicate Special)を選択します。特殊な複製オプション(Duplicate Special Options)ウィンドウが表示されます。
  3. 特殊な複製オプション(Duplicate Special Options) ウィンドウで、入力グラフの複製(Duplicate Input Graph )を有効にします。入力グラフの複製(Duplicate Input Graph )メソッドの制限事項について、上記の注意を参照してください。
  4. 特殊な複製(Duplicate Special)をクリックします。