キー アトリビュートを変更する
キー アトリビュートの設定は、以下の方法で行うことができます。
アニメーション(Animation)
メニュー セットの
キー(Key)
メニューには、キーの設定とコントロールのためのエントリがあります。
パス アニメーション
では、3D カーブを使用し、アニメートされたオブジェクトの方向を設定します。
アトリビュート エディタ(Attribute Editor)
と
チャネル ボックス(Channel Box)
には、表示されたアトリビュートにキーを設定するためのメニュー アイテムがあります。
キーボードの
アニメーションのホットキー
を使用し、トランスフォーム ノード アトリビュートのキーを設定できます。
ランタイム コマンド エディタ(Runtime Command Editor)では、カスタムの MEL または Python のスクリプトを入力してランタイム コマンドを作成することができます。
マーキング メニュー
でキーを編集できます。
グラフ エディタ(Graph Editor)
では、既存のアニメーションにキーを設定します。
ドープシート(Dope Sheet)
エディタ
では、既存のアニメーションにキーを設定して編集します。
親トピック:
キーを設定する