このシェイプで可能なパーティクルの最大数が格納されます。一部のパーティクルが消滅すると、新しいパーティクルが最大数まで再び受け付けられます。
現在、このアトリビュートは、エミッタの値を変更しなくてもすばやくモーション テストに使用できるように、放出量をスケールするためにのみ使用されています。このアトリビュートは放出されたパーティクルにのみ効果があります。
このオブジェクトに向けて放出されたパーティクルが継承するエミッタ速度の割合が格納されます。
このブーリアン アトリビュートは、パーティクル オブジェクトに対して、エミッタから作成されたパーティクルがワールド空間に存在すると仮定し、これらのパーティクルをパーティクル配列に追加する前にオブジェクト空間にトランスフォームするように指示します。これにより、パーティクルが異なる階層にある場合でも、エミッタと同じ空間にあるかのようにパーティクルが反応するようになります。
このブーリアン アトリビュートをオンに設定すると、パーティクルが空間領域から放出される場合、この空間領域を抜けたパーティクルは消滅します。既定では、このアトリビュートはオフに設定されています。
新たに放出された nParticle を、既存の nParticle とオーバーラップする量に基づいて、シミュレーションに現れる前に除去します。この値は、オーバーラップの定義に使用する衝突半径をスケールします。値を 1.0 にすると、放出時に他のパーティクルと自己衝突することはありません。
「放出のランダム度を取り扱う」を参照してください。