乱数ジェネレータを MASH ネットワークに適用できます。
ランダムなノード
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X の有効化(Enable X)、Y の有効化(Enable Y)、Z の有効化(Enable Z)
- ランダム化する軸を指定します。
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均一なランダム(Uniform Random)
- X のランダム値を Y と Z にも適用します。
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最小数(Minimum Number)、最大数(Maximum Number)
- ノードが出力可能な最小数および最大数。
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ランダム シード(Random Seed)
- ジェネレータのランダム化を設定します。
強さ
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強さ(Strength)
- すべてのオブジェクトに対してノードのエフェクトを同時にフェードさせます。
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ランダムな強さ(Random Strength)
- すべてのオブジェクトへのノードのエフェクトをランダムな順序でスムーズにフェードさせます。
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ステップの強さ(Step Strength)
- 一度に 1 つのオブジェクトへのノードのエフェクトを無効にします。
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強さマップ(Strength Map)
- ノードのエフェクトをコントロールする入力ファイル(2D テクスチャ、アニメートされたテクスチャなど)を指定します。
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マップ投影の軸(Map Projection Axis)
- 強さマップ(Strength Map)が投影される軸を指定します。
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マップ ヘルパー(Map Helper)
- 強さマップ(Strength Map)をシーン内にインタラクティブに配置するために使用されているオブジェクトを表示します。ヘルパー オブジェクトがない場合は、フィールドを右クリックして、新しいヘルパー オブジェクト(プレーン)を作成することができます。メッシュを中マウス ボタンでこのフィールドにドラッグするか、右クリックして選択したメッシュを接続することもできます。メッシュが既に接続されている場合は、右クリックしてその接続を切断したり、アウトライナにその接続を表示することができます。
注: 最良の結果を得るため、強さマップ(Strength Map)とマップ ヘルパー(Map Helper)の両方に同じテクスチャを割り当てます(これは新しいヘルパー オブジェクトを作成するときに、自動的に割り当てられます)。
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整数(Whole Numbers)
- 強制的に出力の値を整数にします。
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正規化ランダム(Normalise Random)
- 乱数がワールド単位で 0 ~ 1 の範囲に収まるように、すべての乱数を正規化します。強さ(Strength)を 1.0 より大きい値に増やして、これをオフセットできることに注意してください。
個々の軸コントロール
軸ごとに出力の最小値および最大値をカスタマイズできます。ノードは、これらの値が 0 でない場合のみ、これらを使用します。