MASH ノードの概要

MASH の中心となるのはノード ネットワークです。各ノードは特定の機能を実行します。また、他のノードと組み合わせて動作を合成することもできます。ウェイター(Waiter)ノードのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)を使用すると、大部分のノード(ただしすべてではありません)をネットワークに追加できます。

オーディオ(Audio) オーディオ入力ファイルを使用してアニメーションを動かします。
カラー(Color) MASH ネットワーク内のメッシュの CPV データをカスタマイズします。
カーブ(Curve) オブジェクトをカーブに沿ってアニメートします。
遅延(Delay) オブジェクトの既存のアニメーションの時間をオフセットします。
配分(Distribute) オブジェクトの複数のコピーをまとまりごとに配置します。
分解(Explode) メッシュ フェースを抽出し、MASH ポイントに従って変形させます。
フライト(Flight) 群集および群泳の動作を近似させます。
ID インスタンス化されたオブジェクトを MASH ポイントに割り当てる方法をカスタマイズします。
インフルエンス(Influence) ガイド オブジェクトを使用して、MASH ネットワークの変換にインフルエンスを加えます。
マージ(Merge) 2 つの MASH ネットワークをマージします。
ミュート(Mute) 接続されたノードの強さをコントロールします。
ノイズ(Noise) ネットワークにランダム化されたノイズを追加します。
オフセット(Offset) オブジェクトの変形をオフセットします。
方向(Orient) 移動の方向、または他のオブジェクトへの方向にあるポイント オブジェクト
ポイント(Points) ポイントとその ID が表示されます。
Python カスタム Python スクリプトを記述できます。
ランダム(Random) 乱数ジェネレータです。
レプリケータ(Replicator) MASH ネットワークを複製します。
スプリング(Spring) オブジェクトのアニメーションにスプリングを追加します。
シンメトリ(Symmetry) 指定した軸を基準に MASH ネットワーク全体を反転します。
時間(Time) コンポーネントのアニメーションをオフセットします。
軌跡(Trails) アニメートされたインスタンスに四角の軌跡を追加します。
変換(Transform) ネットワーク全体を移動/回転/スケールします。
三角(Trig) 正弦波/余弦波/正接波に沿ってオブジェクトをアニメートします。
可視性(Visibility) オブジェクトの可視性をコントロールします。
ウェイター(Waiter) MASH ネットワークのハブとして機能します。これにより他のノードを追加できるようになります。

DAG オブジェクトのみ(DAG Objects Only)がオフになっている場合、アウトライナ(Outliner)で MASH フィルタ表示 > オブジェクト > MASH (Show > Objects > MASH)を使用すると MASH ノードを表示できます。

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