MASH の中心となるのはノード ネットワークです。各ノードは特定の機能を実行します。また、他のノードと組み合わせて動作を合成することもできます。ウェイター(Waiter)ノードのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)を使用すると、大部分のノード(ただしすべてではありません)をネットワークに追加できます。
| オーディオ(Audio) | オーディオ入力ファイルを使用してアニメーションを動かします。 |
| カラー(Color) | MASH ネットワーク内のメッシュの CPV データをカスタマイズします。 |
| カーブ(Curve) | オブジェクトをカーブに沿ってアニメートします。 |
| 遅延(Delay) | オブジェクトの既存のアニメーションの時間をオフセットします。 |
| 配分(Distribute) | オブジェクトの複数のコピーをまとまりごとに配置します。 |
| 分解(Explode) | メッシュ フェースを抽出し、MASH ポイントに従って変形させます。 |
| フライト(Flight) | 群集および群泳の動作を近似させます。 |
| ID | インスタンス化されたオブジェクトを MASH ポイントに割り当てる方法をカスタマイズします。 |
| インフルエンス(Influence) | ガイド オブジェクトを使用して、MASH ネットワークの変換にインフルエンスを加えます。 |
| マージ(Merge) | 2 つの MASH ネットワークをマージします。 |
| ミュート(Mute) | 接続されたノードの強さをコントロールします。 |
| ノイズ(Noise) | ネットワークにランダム化されたノイズを追加します。 |
| オフセット(Offset) | オブジェクトの変形をオフセットします。 |
| 方向(Orient) | 移動の方向、または他のオブジェクトへの方向にあるポイント オブジェクト |
| ポイント(Points) | ポイントとその ID が表示されます。 |
| Python | カスタム Python スクリプトを記述できます。 |
| ランダム(Random) | 乱数ジェネレータです。 |
| レプリケータ(Replicator) | MASH ネットワークを複製します。 |
| スプリング(Spring) | オブジェクトのアニメーションにスプリングを追加します。 |
| シンメトリ(Symmetry) | 指定した軸を基準に MASH ネットワーク全体を反転します。 |
| 時間(Time) | コンポーネントのアニメーションをオフセットします。 |
| 軌跡(Trails) | アニメートされたインスタンスに四角の軌跡を追加します。 |
| 変換(Transform) | ネットワーク全体を移動/回転/スケールします。 |
| 三角(Trig) | 正弦波/余弦波/正接波に沿ってオブジェクトをアニメートします。 |
| 可視性(Visibility) | オブジェクトの可視性をコントロールします。 |
| ウェイター(Waiter) | MASH ネットワークのハブとして機能します。これにより他のノードを追加できるようになります。 |
DAG オブジェクトのみ(DAG Objects Only)がオフになっている場合、アウトライナ(Outliner)で MASH フィルタを使用すると MASH ノードを表示できます。