MASH の中心となるのはノード ネットワークです。各ノードは特定の機能を実行します。また、他のノードと組み合わせて動作を合成することもできます。ウェイター(Waiter)ノードのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)を使用すると、大部分のノード(ただしすべてではありません)をネットワークに追加できます。
オーディオ(Audio) | オーディオ入力ファイルを使用してアニメーションを動かします。 |
カラー(Color) | MASH ネットワーク内のメッシュの CPV データをカスタマイズします。 |
カーブ(Curve) | オブジェクトをカーブに沿ってアニメートします。 |
遅延(Delay) | オブジェクトの既存のアニメーションの時間をオフセットします。 |
配分(Distribute) | オブジェクトの複数のコピーをまとまりごとに配置します。 |
分解(Explode) | メッシュ フェースを抽出し、MASH ポイントに従って変形させます。 |
フライト(Flight) | 群集および群泳の動作を近似させます。 |
ID | インスタンス化されたオブジェクトを MASH ポイントに割り当てる方法をカスタマイズします。 |
インフルエンス(Influence) | ガイド オブジェクトを使用して、MASH ネットワークの変換にインフルエンスを加えます。 |
マージ(Merge) | 2 つの MASH ネットワークをマージします。 |
ミュート(Mute) | 接続されたノードの強さをコントロールします。 |
ノイズ(Noise) | ネットワークにランダム化されたノイズを追加します。 |
オフセット(Offset) | オブジェクトの変形をオフセットします。 |
方向(Orient) | 移動の方向、または他のオブジェクトへの方向にあるポイント オブジェクト |
ポイント(Points) | ポイントとその ID が表示されます。 |
Python | カスタム Python スクリプトを記述できます。 |
ランダム(Random) | 乱数ジェネレータです。 |
レプリケータ(Replicator) | MASH ネットワークを複製します。 |
スプリング(Spring) | オブジェクトのアニメーションにスプリングを追加します。 |
シンメトリ(Symmetry) | 指定した軸を基準に MASH ネットワーク全体を反転します。 |
時間(Time) | コンポーネントのアニメーションをオフセットします。 |
軌跡(Trails) | アニメートされたインスタンスに四角の軌跡を追加します。 |
変換(Transform) | ネットワーク全体を移動/回転/スケールします。 |
三角(Trig) | 正弦波/余弦波/正接波に沿ってオブジェクトをアニメートします。 |
可視性(Visibility) | オブジェクトの可視性をコントロールします。 |
ウェイター(Waiter) | MASH ネットワークのハブとして機能します。これにより他のノードを追加できるようになります。 |
DAG オブジェクトのみ(DAG Objects Only)がオフになっている場合、アウトライナ(Outliner)で MASH フィルタ を使用すると MASH ノードを表示できます。