リジッド セット(Rigid Sets)メニュー
選択項目の追加/選択項目の除去(Add Selected/Remove Selected)
選択したリジッド セットに選択したリジッド ボディ オブジェクトを追加/除去します。
選択項目を抽出(Extract Selected)
選択項目の除去(Remove Selected)
オプションと同様に、このオプションは選択したオブジェクトをリジッド セットから除去しますが、標準の正規のリジッド ボディ(セット内には含まれなくなりました)への変換も行います。
注:
リジッド セットに設定されているアトリビュートおよび値はリジッド ボディに保持されます。
空にする(Empty)
オブジェクトに含まれる、オブジェクトの選択したリジッド セットをクリアしますが、セットは残ります。
削除(Delete)
選択したリジッド セットを除去します。
Set Initial State
シミュレーションの初期状態を、計算が開始された後のポイントに設定することができます。たとえば、メインのシミュレーションを実行する前に、レンガを重ねて構成した壁の配置が必要になる場合などに使用します。
Set Initial State
設定によって選択したメッシュからメッシュ コピーが作成され、それを入力として bulletRigidBodyShape ノードに接続します。
初期状態を使用すると、任意のフレームのリジッド セット シミュレーションの「写真」を撮り、それを最初のフレームとして設定することができます。
Reset Initial State
選択したリジッド セットを作成時の元の開始ポイントに戻します。
注:
初期状態のリセットは、リジッド セットを含むシーンをロードした後で Alembic ファイルに書き出す前に行う必要があります。
注:
必要に応じてシミュレーションの開始まで巻き戻して、この設定のエフェクトを確認してください。
Select Initial State
アトリビュート エディタ(Attribute Editor)で表示できるように、リジッド ボディ シミュレーションの初期状態を選択することができます。
注:
初期状態は、Bullet ソルバ内に含まれる実際の初期状態ノードです。
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