ジョイントまたはジョイント チェーンを作成する

ジョイントまたはジョイント チェーンを描画するには、配置するモデルが必要です。モデルの作成の詳細については、「NURBS モデリング」または「ポリゴン モデリング」を参照してください。

ジョイント ツール(Joint Tool)設定を設定するには

  1. リギング(Rigging)メニュー セット([F3]キーを押す)で、スケルトン > ジョイントを作成(Skeleton > Create Joints) > を選択します。

    ジョイント ツール(Joint Tool)のツール設定(Tool Settings)ウィンドウが表示されます。

  2. 必要に応じて、ジョイント ツール(Joint Tool)設定を調整します。

ジョイントまたはジョイント チェーンを作成するには

  1. リギング(Rigging)メニュー セット([F3]キーを押す)で、スケルトン > ジョイントを作成(Skeleton > Create Joints)を選択します。
  2. ビュー内で、ジョイントを作成するモデルの場所をクリックします。
    ヒント: クリックしてジョイントを作成し、マウスの中ボタンをクリック&ドラッグして直前に配置されたジョイントを移動します。
  3. ジョイント チェーンで、次のジョイントを作成するモデルの場所をもう一度クリックします。

    最初のジョイントと 2 番目のジョイントの間にボーンが表示されます。

  4. ジョイント チェーンのジョイントをすべて作成するまで、ビュー内のクリックを繰り返します。
  5. または を押してジョイント チェーンを完成します。

モデルの中心に自動的に配置されるジョイントまたはジョイント チェーンを作成するには

  1. ステータス ライン投影の中心にスナップ(Snap to Projected Center)アイコン をクリックして、センタリング モードを有効にします。
  2. リギング(Rigging)メニュー セット([F3]キーを押す)で、スケルトン > ジョイントを作成(Skeleton > Create Joints)を選択します。
  3. ビュー内で、ジョイントを作成するモデルの場所をクリックします。
    ジョイントが自動的にモデルの中心に配置されます。
    注: モデルに複数のメッシュ レイヤがある場合、センタリング モードはディスプレイスメントを最小にして、ジョイントをレイヤの中心に配置します。
  4. 必要に応じて、移動ツール(Move Tool)を使用してジョイントの位置を変更します。

    ジョイントは動的に新しい位置の中心に配置されます。

  5. ジョイント チェーンで、次のジョイントを作成するモデルの場所をもう一度クリックします。

    第 1 と第 2 のジョイントの間にボーンが表示され、第 2 のジョイントもモデルの中心に配置されます。

  6. ジョイント チェーンのジョイントをすべて作成するまで、ビュー内のクリックを繰り返します。
  7. または を押してジョイント チェーンを完成します。

関連項目