ライト情報(Light Info)ユーティリティの詳細については、ライト情報(Light Info)を参照してください。
ライトのデータ(Light Data)アトリビュートを表示してライト情報(Light Info)アトリビュートに接続するには
ライト情報のアトリビュート エディタ(Attribute Editor)の最上部に、ライト(Light)タブが追加されます。このタブをクリックしてライトの情報にアクセスし、値を調節してライトを X、Y、Z 方向に変換および変更します。
接続エディタ(Connection Editor)の任意のライトのデータ(Light Data)アトリビュートを選択できます。ライトのデータ(Light Data) アトリビュートには、ライトの方向、イルミネーション、影響範囲、拡散度、スペキュラ、シャドウの割合などを制御するアトリビュートがあります。
これらの情報を別のシェーディング ノードに入力して、面白いエフェクトを作ることができます。たとえばサンプルの距離(Sample Distance)アトリビュートをマテリアルのカラー アトリビュートの 1 つに接続すると、ライトからの距離に応じてカラーが変化します。
ライトだけでなく、あらゆるオブジェクトのワールド行列(World Matrix)をこのノードにアタッチして、シェーディング ポイントに対するオブジェクトの位置について調べることができます。