PolyMoveUV コマンドを使用します。このコマンドは、setAttr 文とともに使用します。
MEL でこの方法を確認するには、polyPlane を作成してからそのプレーンで polyUV を選択します。プレーンを選択してからウィンドウ > UV テクスチャ エディタ(Window > UV Texture Editor)を開きます。これで、選択したオブジェクトの UV 座標が表示されます。PolyUV を選択した状態で、Maya のツール ボックスから修正 > トランスフォーム ツール > 移動ツール(Modify > Transformation Tool > Move Tool)を選択し、次に UV テクスチャ エディタ(UV Texture Editor)に表示されているマニピュレータを使用して、MEL コマンドからスクリプト エディタ(Script Editor)ウィンドウに書き込まれた内容を確認します。一般的に出力は以下のようになります。
setAttr "polyMoveUV5.translate" -type double2 0 -0.1187236 ;
出力の設定や保存は、通常の配列を使用して行うことができます。