カスタム バージョンのシェーダが代わりに作成されるように、既定の Stingray 物理学に基づいたシェーダ ノードをオーバーライドすることができます。
- Stingray PBS
アトリビュート エディタ(Attribute Editor)で ShaderFX を開く(Open ShaderFX)をクリックし、シェーダ ネットワークを構築します。
- シェーダ ネットワークを Startup_PBS.sfx として ¥Users¥<ユーザ名>¥Documents¥<mayaVersion>¥ShaderFX¥Scenes¥StingrayPBS に保存します。
これで、Stingray PBS ノードを作成するときにカスタム バージョンのシェーダがロードされるようになりました。