Stingray 物理学に基づいたシェーダを作成する

物理およびエネルギー保存の法則に従う、物理学に基づいたシェーダを作成して割り当てることができます。Stingray PBS (物理学に基づいたシェーダ)ノードでは、粗さ、法線、メタル質マップを使用して拡散と反射、マイクロ サーフェスの詳細と反射率のバランスを調整することができます。

Stingray 物理学に基づいたシェーダを作成するには

  1. 次のいずれかを実行します。
    • オブジェクトを右クリックして新しいマテリアルの割り当て(Assign New Material)を選択し、次に新しいマテリアルの割り当て(Assign New Material)ウィンドウから Stingray PBS を選択します。
    • ハイパーシェード(Hypershade)ウィンドウを開き、次に Maya カテゴリのサーフェス(Surface)サブカテゴリから Stingray PBS を選択します。

      (オブジェクトに Stingray PBS を割り当てるには、その他の Maya シェーダと同様に、シーン内のオブジェクトに、ハイパーシェード(Hypershade)からマテリアルを中マウス ボタンでドラッグすることができます。)

注: Stingray 固有のカラー管理ビュー変換が利用できるため、Stingray ゲーム エンジンで表示されるようにカラーをプレビューできます。プリファレンス(Preferences)ウィンドウ、カラー管理(Color Management)カテゴリでカラー管理を有効化し、次にビューポート 2.0(Viewport 2.0)のビュー変換コントロール ドロップダウン リストから Stingray トーン マップ(Stingray tone-map)を選択します。「カラー管理を使用してビューポート 2.0 で Stingray シェーダをプレビューする」を参照してください。

これにより、次の手順を実行することができます。

関連項目