ポイント微調整の変形順序を変更するには
- シーン内で、スキニングされているオブジェクト上にポインタを移動して、 クリックします。
- マーキング メニューから入力 > すべての入力(Inputs > All Inputs)を選択します。
- 順序を変更する 微調整ノード名(既定の名称は tweakn)の上にマウス ポインタを移動します。
- マウス ボタンでポイント微調整を実行する操作名までポインタをドラッグしてマウス ボタンを放します。
微調整ノードを無効にするには
- 微調整ノードのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)を開きます。
- アトリビュート エディタ(Attribute Editor)でノードの動作(Node Behavior)を開きます。
- ノード状態(Node State)をエフェクトなし(HasNoEffect)に設定します。
tweak ノードを有効にするには
- tweak ノードのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)を開きます。
- アトリビュート エディタ(Attribute Editor)でノードの動作(Node Behavior)を開きます。
- ノード状態(Node State)を通常(Normal)に設定します。