スムーズ スキンのバインド

スムーズ スキンのバインド作業には、スムーズ バインド オプションの設定、スキンのバインド、そしてスケルトンを動かすことによるバインドの確認があります。

スキンをバインドするには

    (必要なバインド スキン オプションが既に設定されている場合は次のステップを実行します。)

  1. 1 つまたは複数の変形可能オブジェクトを選択して、スケルトンのルート ジョイントまたは手足の親ジョイントを選択します。
  2. スキン > スキンのバインド(Skin > Bind Skin)を選択します。

バインド オプションを設定してからスキンをバインドするには

  1. スケルトンまたはジョイントを選択し、次にバインドする変形可能オブジェクトを選択します。
  2. スキン > スキンのバインド(Skin > Bind Skin) > を選択します。
  3. 表示されるバインド スキン オプションで、次の操作を実行します。
  4. バインド スキン オプションが終了したら、スキンのバインド(Bind Skin)をクリックします。

    保存(Save)をクリックして、スキンのバインドを行わずに、設定したオプションを保存することもできます。

スムーズ スキニングによる円柱のスキニング」では、スキン バインドのワークフロー例を確認することができます。