スムーズ スキンのバインド作業には、スムーズ バインド オプションの設定、スキンのバインド、そしてスケルトンを動かすことによるバインドの確認があります。
スキンをバインドするには
(必要なバインド スキン オプションが既に設定されている場合は次のステップを実行します。)
バインド オプションを設定してからスキンをバインドするには
最初のスキン ポイント ウェイトに対するこれらのオプションの影響の詳細については、スムーズ スキニングのバインド方法を参照してください。
たとえば、リニア スキニングとデュアル クォータニオン スキニングをブレンドしてウェイトをペイントするには、ブレンドしたウェイト(Weight Blended)を選択します。ブレンド スムーズ スキニング方法も参照してください。
(このモードは、スムース スキニングを後で編集する場合に重要になります。「スムーズ スキン ウェイト値を正規化する」も参照してください)。
一般的には、キャラクタの特定のスムーズ スキン ポイントに対して影響するジョイントの数は最大で 4 ~ 5 です。
(スキンをバインドするときは、すべての選択されたジョイントにドロップオフ率(Dropoff Rate)が適用されます。特定のポイントに対する各ジョイントのインフルエンスは、スキン ポイントとジョイントの距離によって変化します。)
保存(Save)をクリックして、スキンのバインドを行わずに、設定したオプションを保存することもできます。
「スムーズ スキニングによる円柱のスキニング」では、スキン バインドのワークフロー例を確認することができます。