モーション パス マニピュレータを使用したパス アニメーションの作成

  1. モーション パスにオブジェクトをアタッチする」の説明に従って、モーション パス カーブにオブジェクトをアタッチします。
  2. オブジェクトのみを選択し、チャネル ボックス(Channel Box)の入力(INPUTS)セクションを表示します。
  3. チャネル ボックス(Channel Box)motionPath1 を選択します。この項目はパス アニメーションをコントロールするノードです。
    このアトリビュートが、チャネル ボックス(Channel Box)の入力(INPUTS)セクションに表示されます。
    注: オブジェクトの U 値は、パスの始点で 0、パスの終点で 1 です。
  4. ツール バーからマニピュレータの表示ツール(Show Manip Tool) を選択します(または、修正 > トランスフォーム ツール > マニピュレータの表示ツール(Modify > Transformation Tools > Show Manipulator Tool)を選択)。
    オブジェクトの周囲にマニピュレータが表示されます。
  5. 次のいずれかの方法でモーション パス マニピュレータ(Motion Path Manipulator)を使用します。
    • パスに沿ってオブジェクトを移動する場合は、マニピュレータの中心にあるハンドルを使用します。
    • パス アニメーションのフロント方向のツイスト(Front Twist)アトリビュート(フロント軸の回りでどの程度ねじるか)をコントロールする場合は、円上にあるハンドルを使用します。このハンドルは、オブジェクトのバンクを手作業で調整するときにも使用できます。
  6. タイム スライダをクリックするか、マニピュレータの水色の中心ハンドルをクリックし、パスに沿ってオブジェクトをドラッグして、オブジェクトを次のモーション パス キーに移動できます。

パスに沿ってキーを設定するには

  1. オブジェクトを配置し、キー(Keys)メニューから、またはチャネル ボックス(Channel Box)で motionPath1 ノードの U 値(U Value)アトリビュートをクリックして、motionPath1 ノードの U 値(U Value)アトリビュートにキーを設定し、チャネル > 選択項目のキー設定(Channels > Key Selected)を選択します。
  2. 再生コントローラの再生ボタンをクリックして、パス アニメーションを確認してください。
    ヒント:
    • チャネル ボックス(Channel Box)で U 値(U Value)アトリビュートへのキー設定を繰り返さなくてもいいようにするには、自動キー(Auto Key)をオンにします。
    • マニピュレータのフロント方向のツイスト ハンドルを使用してオブジェクトのバンクをアニメートする場合にも、このワークフローが使用できます。

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