バッチ レンダーを実行します。詳細については、「Maya (UI)からのバッチ レンダーについて」を参照してください。
を押してバッチ レンダー フレーム(Batch Render Frame)オプションのダイアログ ボックスを開き、オプションを設定すれば、ローカルのコンピュータでもリモートのコンピュータでも、あるいはマルチプロセッサ コンピュータでもアニメーションをレンダーすることができます。これらのオプションについては、以下を参照してください。
mental ray レンダリングに関連するメッセージの冗長レベルをコントロールします。選択済みの冗長レベルと同等または下位のメッセージが表示されます。メッセージは mental ray ログ ファイルに表示されます。
自動レンダー スレッド(Auto Render Threads)を有効にすると、Maya はワークステーション上の CPU (またはコア)を最大限に活用するために使用するスレッド数を自動的に計算します。既定では、オンに設定されています。
レンダリングで、mental ray for Maya によって使用されるレンダリング スレッドの数を指定します。ローカル ホスト上で使用する各 CPU について、スレッドを 1 つ使用します。
このオプションをオンにして、レンダー時の最適なタイル サイズを自動的に定義します。
レンダー タイルのピクセルの幅と高さ。
自動メモリ制限(Auto Memory Limit)が有効になっている場合、Maya はレンダリング開始前にメモリ制限を動的に計算します。この機能は任意の時点で有効化し、より高いパフォーマンスを得ることができます。
メモリが制限されている状況では、この設定をお勧めします。
計算された値を表示するには、冗長レベル(Verbosity Level)セクションで書き出し冗長度(Export Verbosity)が情報メッセージ(Info Messages)に設定されていることを確認してください。その後、計算されたメモリ制限(Memory Limit)がレンダー ログに表示されます。
mental ray が使用するメモリのソフト制限です。ソフト制限は、実際には mental ray が表示を上回るメモリを使用する場合があるということを示唆します。
ネットワーク レンダリングでのみ使用
次のオプションのうち 1 つを選択して、ローカル マシンでシーンをレンダーするか、スレーブでレンダーするかを定義します。
このオプションを選択すると、シーンのレンダリングをローカル マシンで行います。
このオプションを選択すると、シーンのレンダリングを 1 つまたは複数のネットワーク マシンで行います。これは、Maya も動作しているマスター マシンの負荷を減らす場合に有効です。
使用可能なすべてのマシン上でレンダーするには、ローカル マシンでレンダー(Render on the local machine)とネットワーク マシンでレンダー(Render on network machines)の両方のオプションを選択します。
レンダーされる出力(Rendered Output)オプションは、シーンにレンダー ターゲットが含まれる場合にのみ、mental ray バッチ レンダー オプション(mental ray Batch Render Option)ウィンドウに表示されます。次のオプションのうち 1 つを選択して、バッチ レンダーに含める要素を定義します。