mental ray のメニュー
このセクションの内容
ライティング/シェーディング > バッチ ベイク(mental ray) (Lighting/Shading > Batch Bake (mental ray))
メッシュ表示 > バッチ ベイク処理(mental ray) (Mesh Display > Batch Bake (mental ray))
メッシュ表示 > カラー セット エディタ > プリライト > プリライト (mental ray) (Mesh Display > Color Set Editor > Prelight > Prelight (mental ray))
ライティング/シェーディング > 新規ベイク セットの割り当て(Lighting/shading > Assign New Bake Set)
ライティング/シェーディング > 既存のベイク セットの割り当て(Lighting/shading > Assign Existing Bake Set)
アンビエントおよびカスタム マップのライティング/シェーディング > マップの転写(Lighting/Shading > Transfer Maps)
ファイル > すべて書き出し(File > Export All)、選択項目の書き出し(mental ray) (Export Selection (mental ray))
ウィンドウ > レンダリング エディタ > mental ray > シェーダ マネージャ(Window > Rendering Editors > mental ray > Shader Manager)
レンダー > 現在のフレームのレンダー(Render > Render Current Frame)
レンダー > 現在のフレームの IPR レンダー(Render > IPR Render Current Frame)
レンダー > バッチ レンダー(Render > Batch Render) (mental ray オプション)
作成 > ライト > オブジェクト ライト(Create > Lights > Object Light)
親トピック:
mental ray レンダリング リファレンス