UV シェルをレイアウトする

レイアウト(Layout)機能を使用すると、UV シェルが自動的に再配置されるようにできるので、UV テクスチャ空間内でオーバーラップすることがなく、空間を最大限にとってその間に UV シェルを合わせることができます。この機能は、UV シェルが独自の分離された UV テクスチャ空間を占有していることを確認する場合に便利です。たとえば、ファーをサーフェスに適用している場合は、指定したシェル上の UV テクスチャ座標がオーバーラップすることがあってはなりません。

一般的には、利便性と明確さのために UV シェルを分離したままにする必要がありますが、絶対に必要というわけではありません。たとえば、さまざまなフェースがテクスチャの同じ領域を使用するように、UV をオーバーラップしたい場合があります。

レイアウト(Layout)機能を使用して次のことを実行することもできます。

複数のオブジェクトの UV を同時に配置するには

  1. 配置したい UV のあるオブジェクトまたはフェースを選択します。
  2. UV > UV エディタ(UV > UV Editor)を選択して UV エディタ(UV Editor)を表示します。
  3. UV エディタ(UV Editor)で、ポリゴン > レイアウト(Polygons > Layout) > を選択します。

    UV レイアウト オプション(Layout UVs Options)ウィンドウが表示されます。

  4. UV レイアウト オプション(Layout UVs Options)ウィンドウで、目的とする結果に応じて、次のオプションを設定します。
    • 複数のオブジェクトの UV を UV テクスチャ空間内でオーバーラップさせる場合は、レイアウト オブジェクト(Layout objects)オブジェクト単位(オーバーラップ) (Per Object (overlapping)) (既定値)に設定します。
    • UV を分離する場合は、レイアウト オブジェクト(Layout objects)オプションを単一または複数オブジェクト(非オーバーラップ) (Single or Multiple Objects (non-overlapping))に設定します。各 UV セットを分離して相互に区別する必要がある場合に、これが役立ちます。
    • UV シェル間の空間とフィットを最大化するには、プリスケール(Prescale)オブジェクト(Object)を設定します。
    • UV シェルの隣接するシェイプの記述方法を指定して、UV シェル間の空間を調整する場合は、シェルのスタッキング(Shell Stacking)オプションを設定します。一般には、バウンディング ボックス(Bounding Box)オプションを設定すると UV レイアウトの空間が大きくなり、シェイプ(Shape)オプションを設定すると空間が小さくなります。スケール モード(Scale Mode)均一(Uniform)に設定すると、シェルがスケールされ、UV テクスチャ空間が最適に使用されます。
  5. レイアウト操作を実行し、UV レイアウト オプション(Layout UVs Options)ウィンドウを閉じる場合は、適用(Apply)または UV レイアウト(Layout UVs)をクリックしてレイアウト操作を実行します。

関連項目