MASH ネットワークを使用して、メッシュの頂点またはフェースを変形できます。
デフォーマ ノード(Deformer Node)
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デフォーマ タイプ(Deformer Type)
- トランスフォームする、入力メッシュ上のコンポーネント タイプを指定します。
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フェースの位置(Face Position)、フェースの回転(Face Rotation)、フェースのスケール(Face Scale)
- 影響を受けるトランスフォーム アトリビュートを指定します。これらは、デフォーマ タイプ(Deformer Type)がフェース(Face)に設定されていない場合でも効果があることに注意してください。
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エンベロープ メッシュ(Envelope Mesh)
- 有効な場合、強さ(Strength)が減らされるにつれて、メッシュ全体が 0 まで縮小します。
強さ
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強さ(Strength)
- すべての頂点に対してノードのエフェクトを同時にフェードさせます。
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ランダムな強さ(Random Strength)
- 頂点へのノードのエフェクトをランダムな順序でスムーズにフェードさせます。
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ステップの強さ(Step Strength)
- 一度に 1 つの頂点へのノードのエフェクトを無効にします。
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強さマップ(Strength Map)
- ノードのエフェクトをコントロールする入力ファイル(2D テクスチャ、アニメートされたテクスチャなど)を指定します。
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マップ投影の軸(Map Projection Axis)
- 強さマップ(Strength Map)が投影される軸を指定します。
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マップ ヘルパー(Map Helper)
- シーン内でランダム エフェクトをインタラクティブに指定するために使用されているオブジェクトを表示します。
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マップ ヘルパーを作成(Create Map Helper)
- 新しいロケータを作成し、それをマップ ヘルパー(Map Helper)に接続します。
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マップ ヘルパーを接続(Connect Map Helper)
- 選択したオブジェクトをマップ ヘルパー(Map Helper)に接続します。