MASH ユーティリティは、MASH ネットワーク専用の便利なツールのセットです。これらは、でアクセスできます。
- MASH デフォーマを作成(Create MASH Deformer)
- MASH ネットワークのポイントに基づいて頂点またはフェースを変形します。詳細については、「MASH デフォーマ」を参照してください。
- ブレンド デフォーマを作成(Create Blend Deformer)
- メッシュの 1 つのバージョンから、同じメッシュの別のバージョンにブレンドします。しかし、通常のブレンド デフォーマ(Blend Deformer)とは異なり、このブレンドは MASH の減衰オブジェクト、マップなどと相互に作用できます。詳細については、「MASH ブレンド デフォーマ」を参照してください。
- ジグル デフォーマを作成(Create Jiggle Deformer)
- メッシュ上のポイントが、移動時に揺れるようになります。しかし、通常のジグル デフォーマ(Jiggle Deformer)とは異なり、このジグルは MASH の他の減衰オブジェクト、マップなどと相互に作用できます。詳細については、「MASH ジグル デフォーマ」を参照してください。
- ポイントからメッシュを作成(Create Mesh from Points)
- 現在選択されている MASH ノードのポイントを三角形に結合して、新しいメッシュを作成します。これは、スキン キャラクタのボリュームにオブジェクトを配分する場合に、頂点配分を設定するのに便利です。
- インスタンサをオブジェクトにベイク処理(Bake Instancer to objects)
- MASH インスタンスを実際のオブジェクト(アニメーションを含む)にベイク処理できます。詳細については、「インスタンサ ツールをベイク処理」を参照してください。
- インスタンサ ピボットを作成(Create Instancer Pivot)
- すべてのインスタンスのピボットとして機能する新しいロケータを作成します。
- nParticle を MASH に接続(Connect nParticles to MASH)
- 選択した nParticle システムを使用して、MASH ネットワークの現在の配分をドライブします。これを使用すると、配分(Distribute)ノードの配分タイプ(Distribution Type)が、自動的に inPositionPP に設定されます。
- MASH の初期状態を使用して nParticle を設定(Set up nParticles with an initial state from MASH)
- 新しい nParticle システムを作成し、各 MASH ポイントに 1 つのパーティクルを配置します。
- パーティクルに軌跡を追加(Add Trails to Particles)
- ウェイター(Waiter)ノードを作成せずに、選択した nParticle に MASH の軌跡(Trails)を追加します。
- MASH ジオメトリ タイプを切り替え(Switch MASH Geometry Type)
- MASH ネットワークの選択されたインスタンスをリプロ ノードに変更するか、またはその逆方向に変更します。
- MASH ポイント ノードを作成(Create MASH Points Node)
- 現在選択されている MASH ネットワークのポイント(Points)ノードを作成します。詳細については、「ポイント ノード」を参照してください。
- 断面ユーティリティ(Breakout Utility)
- MASH ネットワークを使用して、アニメート可能なすべてのアトリビュートをドライブできます。詳細については、「MASH ブレークアウト」を参照してください。