このユーティリティを使用するには、ブレンド カラー(Blend Colors) ユーティリティを使用するを参照してください。
ミキサを使用して 2 つの入力値をブレンドします。マスクを使用して、オブジェクトのどこに 2 つのマテリアルを配置するかを決定します。
このユーティリティは、作成(Create)タブにあります(「作成(Create)タブ」を参照)。
個々の入力カラーが最終的な出力(Output)にブレンドされる割合を指定します。値を大きくすると、カラー 1 (Color 1)の割合が増加し、カラー 2 (Color 2)の割合が減少します。ブレンダの値を小さくすると、カラー 1 (Color 1)の割合が減少し、カラー 2 (Color 2)の割合が増加します。
カラー 1 (Color 1)とカラー 2 (Color 2)は、最初と 2 番目の入力カラー(またはテクスチャ)です。クリックして、マップされたノードのアトリビュートにアクセスします。
このアトリビュートをマルチレンダー パス ワークフローと組み合わせて使用します。
シェーダはレンダー パスに影響を与えません。
マスター ビューティ パスで実行するのと同じ操作をマテリアル レンダー パスで実行します。
シェーダはレンダー パスに影響を与えず、上流シェーダによる影響を無効にします。
マスター ビューティ パス用に計算されたカラーを、その他のすべてのビューティ パスに適用します。