ブレンド カラー(Blend Colors)ユーティリティの詳細については、ブレンド カラー(Blend Colors)を参照してください。
このユーティリティがどのように動作するかを理解するために、次を試してください。
ブレンド カラー(Blend Colors)ユーティリティを使用してカラーをブレンドするには
- 次のチェッカ(Checker) ( 2D テクスチャ(2D Textures))、木目(Wood) ( 3D テクス チャ(3D textures))、ブレンド カラー(Blend Colors) (ユーティリティ(Utilities))、Lambert マテリアルを作成します。
ハイパーシェード(Hypershade)でマテリアルを作成する方法の詳細については、「ハイパーシェードでノードを作成して接続する」を参照してください。
- 接続ラインをドラッグしてチェッカ(Checker)ノードとブレンド(Blend)ノード間に作成します。チェッカ(Checker)ノードの出力カラー(Out Color)アトリビュートを(Blend Colors)ノードのブレンド カラー(Blend Colors)ノードのカラー 1(Color 1)アトリビュートに接続します。
- 木目(Wood)ノードの出力カラー(Out Color)アトリビュートを(Blend Colors)ノードのブレンド カラー(Blend Colors)ノードのカラー 2(Color 2)アトリビュートに接続します。
- ブレンド カラー(Blend Colors)ノードの出力(Output)アトリビュートをLambert(Lambert) カラー(Color)入力アトリビュートに接続します。
生成されるのは、木目テクスチャとチェッカ テクスチャをブレンドしたものです。ブレンド カラー(Blend Colors)のアトリビュート エディタ(Attribute Editor)で、ブレンダ(Blender)スライダを 1 の方向に調整するとチェッカ テクスチャがより多く表示され、ブレンダ スライダを 0 の方向に調整すると 木目テクスチャがより多く表示されます。