nCloth プロパティをペイントして、頂点マップまたはテクスチャ マップを作成できます。頂点マップをペイントすると、ペイントする nCloth プロパティ値は頂点単位で nCloth に格納されます。頂点マップにはクリーン UV は必要ありません。テクスチャ マップをペイントすると、ペイントする nCloth プロパティ値はディスク上にテクスチャ ファイルとして格納されます。テクスチャ マップにはクリーンな UV が必要です。
衝突またはダイナミック nCloth プロパティ、そして nComponent プロパティをペイントすることができます。衝突(Collisions)プロパティは nCloth のアトリビュート設定を定義し、ダイナミック プロパティは特定の Maya Nucleus 設定をオーバーライドし、nComponent プロパティは nCloth コンストレイントの強度をコントロールします。
また、「nCloth プロパティとプロパティ マップをペイントする(Paint nCloth properties and property maps)」を参照してください。
ペイントした頂点マップは、頂点間を接続するコンストレイントに対してのみ作成することができます。
nCloth の頂点マップを作成するには
頂点プロパティのペイント ツール(Paint Vertex Properties Tool)が現在のツールになり、その設定はツール設定(Tool Settings)パネルに表示されます。このツールは、ペイント アトリビュート ツール(Paint Attributes Tool)の修正版です。詳細については、アーティザン ツール設定を参照してください。
ペイントした頂点プロパティは、選択した nCloth の頂点に自動的に保存されます。
nCloth のテクスチャ マップを作成するには
既定では、ペイントしたテクスチャ マップの nCloth プロパティ値は、ファイル テクスチャとして ¥maya¥projects¥default¥3dPaintTextures ディレクトリに保存されます。
nCloth の頂点マップをテクスチャ マップに変換するには
選択したプロパティ値はテクスチャ マップ(ファイル テクスチャ)としてディスクに保存され、nCloth の頂点のプロパティ値は除去されません。
nCloth のテクスチャ マップを頂点マップに変換するには
選択したプロパティの現在のテクスチャ マップ(ファイル テクスチャ)は頂点単位のプロパティ値に変換され、この値は選択した nCloth の頂点に格納されます。テクスチャ マップはディスクから削除されません。