nMesh メニューの頂点プロパティのペイント(Paint Vertex Properties)とテクスチャ プロパティのペイント(Paint Texture Properties)ツールを使用して、nCloth オブジェクトに直接、多数の nCloth オブジェクトをペイントできます。これらのツールは、アーティザンのペイント アトリビュート ツール(Paint Attributes Tool) (頂点プロパティ)と 3D ペイント ツール(3D Paint Tool) (テクスチャ プロパティ)の修正版です。
プロパティのペイント ツール(Paint Properties Tools)を使用すると、任意の nCloth サーフェスに対して頂点プロパティまたは テクスチャ プロパティをペイントできます。ペイントした頂点プロパティ値は、頂点単位で nCloth に格納されますが、これは nCloth の解像度に依存します。ペイントしたテクスチャ プロパティは、テクスチャとして nCloth に格納されますが、これは nCloth の解像度には依存しません。ペイントしたテクスチャ プロパティが nCloth に予測可能なエフェクトを与えるには、nCloth オブジェクトにクリーンな、マップ済みの UV が必要です。
ブラシ ツールを使用して nCloth プロパティ値をペイントすると、よりアーティスティックな方法で nCloth を操作して、nCloth のサーフェス全体または分離された領域にエフェクトを作成できます。nCloth プロパティをペイントするとき、ペイント アトリビュートは乗数またはウェイトとして使用されます。プロパティ アトリビュート値にペイント アトリビュート値が乗算されます。
詳細については、「nCloth メニュー」を参照してください。
nCloth プロパティ値のペイントに加えて、nCloth プロパティ マップを使用して任意の nCloth オブジェクトのプロパティ値を設定、制御できます。次の衝突とダイナミック プロパティのマップを使用できます。
nCloth プロパティ マップは、テクスチャ マップまたはファイル テクスチャです。これらのマップを nCloth オブジェクトに読み込むか、あるいはペイントした nCloth テクスチャ プロパティ値をマップとして書き出すことができます。nMesh > 以下の変換メニュー項目を使用して、ペイントした頂点プロパティをテクスチャ マップに、あるいはテクスチャ マップを頂点プロパティに変換することもできます。nCloth プロパティ マップは、乗数またはウェイトとしてアトリビュートに追加され、マップしたプロパティ値は nClothShape のアトリビュート エディタ(Attribute Editor)タブに設定されるダイナミック プロパティ値に乗算されます。
nCloth プロパティ マップをペイントするを参照してください。