球面マッピングでは、メッシュの周囲にラップされた球シェイプに基づいた投影を使用して UV が生成されます。この投影は、完全に囲まれていて、投影やくぼみ部分なしで、球の中を見ることができるようなシェイプには最適です。
球面マッピング技法を使用して UV を作成するには
- UV を投影するフェースを選択します。
- を選択します。
- マニピュレータを使用して、投影シェイプの位置とサイズを変更します。
- UV エディタ(UV Editor)を使用して、得られた UV の表示および編集を行います。
注: 投影マッピングは、一度に単一のオブジェクト上でのみ正しく機能します。複数のポリゴン オブジェクトに 1 つの手順で投影を適用する必要がある場合は、複数のオブジェクトを 1 つに統合し、これに投影を適用して、パーツを分離します。あるいは、各オブジェクトに対して個別に投影を実行します。