キャラクタのヘアに分け目を作成するために、Ptex ベースの領域マップを作成することができます。領域マップでは、ガイドがヘアの配置や動作を補間する方法を変更することができます。頭皮の中心に沿って髪の分け目を作成するには、頭皮の各側面(マップの 2 つの領域を定義します)を異なる 2 つのカラーでペイントします。このマップでは、カラーでペイントされた領域をスプラインが交差しないようになります。これにより、スプラインは髪の分け目を作成するペイントされた領域のいずれかの側に強制適用されます。
- プレビューをクリアし、プレビューを自動更新(Update Preview Automatically)をオフにします。
- プリミティブ(Primitives)タブをクリックします。
- 領域コントロール(Region Control)セクションで、領域マップ(Region Map)の横にあるこのアイコン をクリックし、表示されるメニューからマップを作成(Create Map)をクリックして選択します。
- マップを作成(Create Map)ウィンドウで、マップの名前(part_Region など)を入力します。
- 次の設定を行います。
- マップの解像度(Map Resolution)を 30 に設定します。
これにより、Ptex マップのフェース単位のテクセル数が設定されます。
スタート カラー(Start Color)を赤(Red)に設定。
領域マップをペイントするときは、2 つの容易に区別できるカラー(赤と青など)を選択することが重要です。選択したカラーはアトリビュート値に関連付けられません。
- ツール設定(Tool Settings)ウィンドウのカラー(Color)セクションで、カラー サンプルをクリックして青を選択します。
領域マップ ペイントのその他の 3D ペイント ツール(3D Paint Tool)設定は Maya で自動的に設定されます。
- 3D ペイント ツール(3D Paint Tool) を使用して頭皮領域の半分を青色にペイントします。
注: 頭皮の片側が赤で、もう一方が青であることが重要です。頭皮の赤の半分に誤って青にペイントされているパッチがないことを確認します。そうでない場合、領域マップは正しく機能しません。
- この アイコンをクリックして Ptex マップを保存します。
- 領域コントロール(Region Control)セクションで、領域マスク(Region Mask)を 1.0 に設定します。
領域マスク(Region Mask) アトリビュートを 1.0 に設定することにより、メッシュで領域マップ(Region Map)が有効になります。
髪の分け目を作成したら、領域マスク(Region Mask)を作成し、頭の背面に沿って分け目を変更する必要がある場合があります。この方法では、パーツは正面のヘアラインで開始し、頭頂部で停止します。
- ディスクリプションをプレビューします。
髪の分け目を作成したら、
領域マスク(Region Mask)を作成し、頭の背面に沿って分け目を変更する必要がある場合があります。この方法では、パーツは正面のヘアラインで開始し、頭頂部で停止します。これを実行するには、ヘアライン作成と同じ方法を使用します(「
Ptex マップを使用してヘアラインおよびヘアのない部分を作成する」を参照)。