コントロール(Control)メニュー

コントローラ(Controller)

コントローラに追加(Tag as Controller)
選択したオブジェクトをアニメーション コントローラとしてマークします。リグ コントローラをクリックし、コントローラに追加(Tag as Controller)を選択してリグ コントローラ オブジェクトに接続されたコントロー ラノードを作成します。
親コントローラ(Parent Controller)
選択したオブジェクトをコントローラとして指定し、最後に選択したオブジェクトを親コントローラとします。たとえば、指のジョイント チェーンを含む手の場合、若干下に位置する指ジョイントと、その上の指ジョイントを選択します。親コントローラ(Parent Controller)を選択して、上の指ジョイントが下のジョイントの親になるように、両ジョイントをコントローラとしてタグ付けします。

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コントロール リグの作成(Create Control Rig)
キャラクタのコントロール リグを作成します。詳細については、「コントロール リグを作成する」を参照してください。

キャラクタ セット(Character Set)

キャラクタ セットの作成(Create Character Set)
選択したアニメートされたオブジェクト、オブジェクトのパーツ、アトリビュートを使用してキャラクタ セットを作成します。詳細については、「キャラクタ セットを作成する」を参照してください。
コントロール > キャラクタ セットの作成(Control > Create Character Set) > を選択してキャラクタ セットの作成オプション(Create Character Set Options)を設定します。
サブキャラクタ セットの作成(Create Subcharacter Set)
選択した関連するキャラクタ セット アトリビュートを集めたものを使用してサブキャラクタ セットを作成します。
コントロール > サブキャラクタ セットの作成(Control > Create Subcharacter Set) > を選択してサブキャラクタ セットの作成オプション(Create Subcharacter Set Options)を設定します。
キャラクタ マッパ(Character Mapper)
ソース キャラクタからターゲット キャラクタにアニメーションをマップするためのオプションを提供するキャラクタ マッパ(Character Mapper)ウィンドウを開きます。
オプションの詳細については、「キャラクタ マッパ(Character Mapper)」を参照してください。
アトリビュート エディタ(Attribute Editor)
選択したオブジェクトのアトリビュートが表示されます。詳細については、「アトリビュート エディタ(Attribute Editor)」を参照してください。
キャラクタ セットに追加(Add to Character Set)
選択したアトリビュートが、現在のキャラクタ セットまたは現在のサブキャラクタ セットに追加されます。
キャラクタ セットから除去(Remove from Character Set)
選択したアトリビュートが、現在のキャラクタ セットまたは現在のサブキャラクタ セットから除去されます。
キャラクタ セットのマージ(Merge Character Sets)
選択したキャラクタまたはサブキャラクタ セットを結合します。
キャラクタ セット ノードの選択(Select Character Set Node)
このサブメニューには、定義されたすべてのキャラクタ セットがリストされます。リストからキャラクタ セットを選択します。
注: キャラクタ セット内のオブジェクトは選択されません。
キャラクタ セット メンバーの選択(Select Character Set Members)
このサブメニューには、キャラクタ セットを構成するオブジェクトのみが表示されます。
現在のキャラクタ セットの設定(Set Current Character Set)
このサブメニューには、定義されたすべてのキャラクタ セットがリストされます。リストからキャラクタ セットを選択して現在のキャラクタ セットにします。
リレーションシップ エディタ(Relationship Editor)を選択してリレーションシップ エディタ(Relationship Editor)ウィンドウを開きます。キャラクタの編集(Character Editing)モードで、リレーションシップ エディタ(Relationship Editor)を使用してキャラクタ セットを選択し、ワークスペースで現在選択されるようにします。
方向転換(Redirect)
移動方向転換コントロールまたは回転方向転換コントロールを現在のキャラクタに追加します。これらのコントロールは現在のキャラクタの場所に表示されます。キャラクタの方向転換を有効にすると、既に設定されているアニメーション(モーション キャプチャなど)の移動と向きを変更できるようになります。
詳細については、「キャラクタ アニメーションの方向を転換させる」および「アニメートされたキャラクタのモーションの方向を転換させる」を参照してください。
コントロール > 方向転換(Control > Redirect) > を選択し、キャラクタ方向転換オプション(Character Redirection Options)を設定します。