スケルトン定義が有効なスケルトンがあれば、キャラクタのコントロール リグを作成できます。 リターゲットしたアニメーションを受け入れるには、キャラクタにコントロール リグが必要です。
コントロール リグを作成するには
- スケルトン定義が有効な HumanIK キャラクタをロードします。(HumanIK スケルトン定義を作成するを参照してください。)
- 次のいずれかを実行します。
- HumanIK ウィンドウで、キャラクタ(Character)メニューから HumanIK キャラクタを選択し、ソース(Source)メニューからコントロール リグ(Control Rig)を選択します。
- メイン メニュー バー(リギング(Rigging)メニュー セット)から、コントロール > コントロール リグの作成(Control > Create Control Rig)を選択します。
これにより、キャラクタのスケルトン構造に基づいてキャラクタ用のコントロール リグが作成され、キャラクタ コントロール(Character Controls)がコントロール(Controls)タブに切り替えられます。
コントロール リグ エフェクタの既定の外観を変更するには
- HumanIK ウィンドウで > コントロール リグを編集 > リグの外観(Edit Control Rig > Rig Look)を選択した後、希望するエフェクタのタイプを選択します。