コントロール リグを作成する

スケルトン定義が有効なスケルトンがあれば、キャラクタのコントロール リグを作成できます。 リターゲットしたアニメーションを受け入れるには、キャラクタにコントロール リグが必要です。

コントロール リグを作成するには

  1. スケルトン定義が有効な HumanIK キャラクタをロードします。(HumanIK スケルトン定義を作成するを参照してください。)
  2. 次のいずれかを実行します。
    • HumanIK ウィンドウで、キャラクタ(Character)メニューから HumanIK キャラクタを選択し、ソース(Source)メニューからコントロール リグ(Control Rig)を選択します。
    • メイン メニュー バー(リギング(Rigging)メニュー セット)から、コントロール > コントロール リグの作成(Control > Create Control Rig)を選択します。

    これにより、キャラクタのスケルトン構造に基づいてキャラクタ用のコントロール リグが作成され、キャラクタ コントロール(Character Controls)コントロール(Controls)タブに切り替えられます。

注: クイック リグ(Quick Rig)ツールを使用すると、リグが自動的に設定されます。詳細については、「メッシュの自動キャラクタ リグを作成する」を参照してください。

コントロール リグ エフェクタの既定の外観を変更するには

  1. HumanIK ウィンドウ > コントロール リグを編集 > リグの外観(Edit Control Rig > Rig Look)を選択した後、希望するエフェクタのタイプを選択します。

関連項目