ファイルを書き出すときに常に同じ FBX オプションの設定にアクセスする場合は、ゲーム エクスポータ(Game Exporter)に表示するオプションのカスタム設定を作成することができます。
- アニメーション クリップ(Animation Clips)タブに切り替えてアニメーションを書き出すためのプリセットを作成するか、またはモデル(Model)タブに切り替えてメッシュを書き出すためのプリセットを作成します。
- ゲーム エクスポータ(Game Exporter)ツールバーで、 をクリックします。
- 表示されたプリセットの作成(Create Preset)ウィンドウで、新しいプリセットの名前を入力します。
これは、ゲーム エクスポータ(Game Exporter)の最上部にあるプリセット ドロップダウン リストに表示される名前です。
- テンプレート(Template)フィールドを使用して、プリセットの開始に使用するオプションの基本セットを選択し、OKをクリックします。
注: 既定では、モデルの既定(Model Default)またはアニメーションの既定値(Anim Default)のプリセットをテンプレートとして選択できます。 テンプレートとして使用するための独自のプリセットを追加するには、それらを既定のフォルダ(..¥maya¥<バージョン>¥presets¥attrPresets¥gameFbxExporter)に保存します。
- このプリセットに対して必要とするすべての書き出しオプションを設定し、次に書き出し操作を完了(書き出し(Export)をクリック)するか、またはゲーム エクスポータ(Game Exporter)を閉じます。
設定したオプションはプリセットに保存され、このプリセットはシーンとともに保存されます。シーンを次回開いたときに、そのプリセットはゲーム エクスポータ(Game Exporter)で再び利用可能になります。
注: 別のシーンで同じプリセットを使用するには、
をクリックしてプリセットをディスクに保存します。 新しいシーンを開いて
ゲーム エクスポータ(Game Exporter)で
をクリックすると、そのプリセットをリロードできます。