海洋を作成するには以下のオプションを使用します。
このオプションをオンに設定して海洋をカメラにアタッチします。海洋をアタッチすると、カメラを基準にして海洋が自動的にスケール、移動されます。これにより、特定の視点から見たディテールの程度が最適になります。
このオプションをオンに設定すると、シェーディング表示モードでディスプレイスメントを伴う海洋のシェーディング パッチを表示するプレビュー プレーンを作成します。プレーンをスケールしたり変換して、海洋のさまざまな部分をプレビューすることができます。このプレーンはプレビューのためだけのもので、レンダーはされません。
海洋の作成時にこのプレーンを作成しなかった場合、あとで、海洋のプレーンを選択し、流体エフェクト > 海洋 > プレビュー プレーンの追加(Fluid Effects > Ocean > Add Preview Plane)を選択して作成できます。
X および Z 軸方向でプレビュー プレーンをどのくらいスケールするかを設定します。既定値は 10 です。値を大きくするとディテールをより確認でき、小さくすると再生が速くなります。