または を選択して流体 3D/2D コンテナ オプション(Fluids 3D/2D Container Options)を設定します。
流体コンテナに流体コンテンツを追加するための別の方法を選択できます。たとえば、このメニューのオプションを使用すると、流体エミッタまたはグラディエントを追加することができます。このサブメニュー オプションの詳細については、「流体コンテンツの追加/編集(Fluids Add/Edit Contents)サブメニュー」を参照してください。
を選択して流体海洋オプション(Fluids Ocean Options)を設定します。
を選択して流体池オプション(Fluids Pond Options)を設定します。
を選択して流体の拡張オプション(Extend Fluid Options)を設定します。
を選択して流体解像度の編集オプション(Edit Fluid Resolution Options)を設定します。
を選択して流体の衝突の作成オプション(Fluids Make Collide Options)を設定します。
詳細については、「流体をジオメトリと衝突させる」も参照してください。
詳細については、「流体エフェクト(Fluid Effects)モーション フィールドを使用する」および「流体モーション フィールドを作成する」を参照してください
海洋の作成時にこのプレーンを作成する場合は、プレビュー プレーンの作成(Create preview plane)をオンにします。「流体海洋オプション(Fluids Ocean Options)」を参照してください。
ボートのように動作させられるように、オブジェクトを海洋または池のサーフェス上に浮かべることができます。このサブメニュー オプションの詳細については、「ボートを作成(Create Boats)サブメニュー」を参照してください。
を選択して流体の航跡の作成オプション(Fluids Create Wake Options)を設定します。詳細については、「航跡を作成する」も参照してください。